银川u3d游戏培训怎么收费
银川u3d游戏培训怎么收费
三维文件具有可视化好、形象直观、设计效率高、以及能为企业数字化的各类应用环节提供完整的设计、工艺、制造信息等优势,但是因为3D设计厂家离散敌意竞争,格式不统一,不兼容,彼此之间有很深的数字鸿沟,使客户在选择系统上,面临巨大的“厂商锁死”(vendor lock-in)的风险,同时,格式的不兼容,使得文件的交换、设计的协同、信息的传递、资料的存档在本源上无从谈起!
Unity3D游戏开发工程师班
阶段一 Unity基础
Unity界面与资源系统 Unity简介、Material、Light、Camera、地形编辑器。熟练操作Unity编辑器, 掌握常用物体及组件在实际开发中的应用
Unity环境搭建 C#语言00P技术:类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放 的处理过程;成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、 深度复制和浅复制的操作、0bject基类的使用、集合应用;
Unity3D物理系统和粒子系统学习 温习牛顿三大定律;使用牛顿定律学习“刚体”的重力引擎控制;在万有引力的基础上学习基本的3D物 理碰撞学;学习使用程序代码直接操作刚体的力量变化,监视碰撞消息;理解美术如何制作粒子,学习粒 子系统的控制;使用代码控制粒子系统的自动装载和卸载过程;消费型框架;
Unity3D动画系统 使用Animation旧动画系统实现简单的重复性运动;使用脚本实习旧动画系统实现状态机控制;MecAnim新 动画系统的学习和使用;利用新动画系统采用图示化的方式构建动作执行方案;使用代码控制动画状态机产 生运动变化;状态机控制框架;
Unity API函数库介绍 脚本简介、GUI简介、GUI类、GUILayout类、API函数库,灵活运用三角函数、 反三角函数、向量、旋转等工具类, 解决游戏中数学问题。
阶段二 C#语言基础
C#语言基础 变量、语句、方法、数组、数据类型、类和对象。深入理解.NET框架原理,熟练掌握C#编程技巧。 培养良好的企业级编程习惯。
C#*开发 C#语言00P技术:类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放 的处理过程;成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、 深度复制和浅复制的操作、0bject基类的使用、集合应用;
*数据结构 单相,双向链表的构建与实际应用,堆和栈的构建与使用,队列的构建与使用,二叉树创建与周游、 使用二叉树性质研究B树的构建方案、创建哈夫曼编码树实现gao效键值对排序; 内部排序算法:插入排序、选择排序、交换排序归并排序、基数排序;
阶段三 Unity*应用
Unity3D UI开发 NGUI与UGUI :利用NGUI与UGUI制作控件、MVC架构学习、学习事件回调机制; Unity Editor控件工具制作;
2D游戏 认识Unity2D游戏,Unity2D游戏相关碰撞、射线、刚体、关节等,制作精灵动画,讲解Unity2D相关API。
手机游戏以及优化 移动平台环境开发概述,移动平台开发环境搭建,触屏、虚拟摇杆使用,手机重力感应,Android、Ios发布, 游戏优化。掌握手机操控开发,可以实现手机触屏操控游戏
Unity3D*开发 Socket套接字应用,XML文件读写;Json文件读写; sqlite3使用;多线程消息通知框架
阶段四 Unity实战项目案例孵化
美术规范、优化 撰写unity美术制作规范文档、前期建模软件和unity对接注意事项,模型、贴图、材质、动画部分针对不同 平台导出设置及优化
游戏发布及调试 不同平台游戏发布、测试、调试、修改bug,发布游戏
第五阶段 作品指导
课程 课程内容
毕业作品指导 毕业作品点评修改,分析工作形式及指导;应聘注意事项及分析
xargs与-exec的区别
-exec:{}表示命令的参数即为所找到的文件,以;表示comman命令的结束。\是转义符,
因为分号在命令中还有它用途,所以就用一个\来限定表示这是一个分号而不是表示其它意思。
-ok:和 -exec 的作用相同,格式也一样,只*以一种更为安全的模式来执行该参数
所给出的shell给出的这个命令之前,都会给出提示,让用户来确定是否执行。
xargs将参数一次传给echo,即执行:echo begin ./xargs.txt ./args.txt
find . -name '*.txt' -type f | xargs echo begin
exec一次传递一个参数,即执行:echo begin ./xargs.txt;echo begin ./args.txt
find . -name '*.txt' -type f -exec echo begin {} \;
xargs 要结合管道来完成
格式:find [option] express |xargs command
很明显,exec是对每个找到的文件执行一次命令,除非这单个的文件名超过了几k,否则不会出现命令行超长出报错的问题。
而xargs是把所有找到的文件名一股脑的转给命令。当文件很多时,这些文件名组合成的命令行参数很容易超长,导致命令出错。
另外, find | xargs 这种组合在处理有空格字符的文件名时也会出错,因为这时执行的命令已经不知道哪些是分割符、哪些是文件名中的空格!而用exec则不会有这个问题。
总结
相比之下,也不难看出各自的缺点
1、exec 每处理一个文件或者目录,它都需要启动一次命令,效率不好;
2、exec 格式麻烦,*用 {} 做文件的代位符,*用 \; 作为命令的结束符,书写不便。
3、xargs 不能操作文件名有空格的文件;
4、exec参数是一个一个传递的,传递一个参数执行一次命令;xargs一次将参数传给命令,可以使用-n控制参数个数。
5、exec文件名有空格等特殊字符也能处理;xargs不能处理特殊文件名,如果想处理特殊文件名需要特殊处理
综上,如果要使用的命令支持一次处理多个文件,并且也知道这些文件里没有带空格的文件,那么使用 xargs比较方便; 否则,就要用 exec了。
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