洛阳u3d游戏培训怎么收费
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而且传统的三维文件就是基于CS结构,本机系统,脱离源程序无法打开和浏览,即使通过特定程序能够打开,也是以牺牲大量编辑修改功能作为代价,尤其是三维文件一般都体积巨大,无法通过互联网传播、浏览!
Unity3D游戏开发工程师班
阶段一 Unity基础
Unity界面与资源系统 Unity简介、Material、Light、Camera、地形编辑器。熟练操作Unity编辑器, 掌握常用物体及组件在实际开发中的应用
Unity环境搭建 C#语言00P技术:类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放 的处理过程;成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、 深度复制和浅复制的操作、0bject基类的使用、集合应用;
Unity3D物理系统和粒子系统学习 温习牛顿三大定律;使用牛顿定律学习“刚体”的重力引擎控制;在万有引力的基础上学习基本的3D物 理碰撞学;学习使用程序代码直接操作刚体的力量变化,监视碰撞消息;理解美术如何制作粒子,学习粒 子系统的控制;使用代码控制粒子系统的自动装载和卸载过程;消费型框架;
Unity3D动画系统 使用Animation旧动画系统实现简单的重复性运动;使用脚本实习旧动画系统实现状态机控制;MecAnim新 动画系统的学习和使用;利用新动画系统采用图示化的方式构建动作执行方案;使用代码控制动画状态机产 生运动变化;状态机控制框架;
Unity API函数库介绍 脚本简介、GUI简介、GUI类、GUILayout类、API函数库,灵活运用三角函数、 反三角函数、向量、旋转等工具类, 解决游戏中数学问题。
阶段二 C#语言基础
C#语言基础 变量、语句、方法、数组、数据类型、类和对象。深入理解.NET框架原理,熟练掌握C#编程技巧。 培养良好的企业级编程习惯。
C#*开发 C#语言00P技术:类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放 的处理过程;成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、 深度复制和浅复制的操作、0bject基类的使用、集合应用;
*数据结构 单相,双向链表的构建与实际应用,堆和栈的构建与使用,队列的构建与使用,二叉树创建与周游、 使用二叉树性质研究B树的构建方案、创建哈夫曼编码树实现gao效键值对排序; 内部排序算法:插入排序、选择排序、交换排序归并排序、基数排序;
阶段三 Unity*应用
Unity3D UI开发 NGUI与UGUI :利用NGUI与UGUI制作控件、MVC架构学习、学习事件回调机制; Unity Editor控件工具制作;
2D游戏 认识Unity2D游戏,Unity2D游戏相关碰撞、射线、刚体、关节等,制作精灵动画,讲解Unity2D相关API。
手机游戏以及优化 移动平台环境开发概述,移动平台开发环境搭建,触屏、虚拟摇杆使用,手机重力感应,Android、Ios发布, 游戏优化。掌握手机操控开发,可以实现手机触屏操控游戏
Unity3D*开发 Socket套接字应用,XML文件读写;Json文件读写; sqlite3使用;多线程消息通知框架
阶段四 Unity实战项目案例孵化
美术规范、优化 撰写unity美术制作规范文档、前期建模软件和unity对接注意事项,模型、贴图、材质、动画部分针对不同 平台导出设置及优化
游戏发布及调试 不同平台游戏发布、测试、调试、修改bug,发布游戏
第五阶段 作品指导
课程 课程内容
毕业作品指导 毕业作品点评修改,分析工作形式及指导;应聘注意事项及分析
、Linux文件类型与扩展名
Linux文件类型和Linux文件的文件名所代表的意义是两个不同的概念。我们通过一般应用程序而创建的比如file.txt、file.tar.gz,这些文件虽然要用不同的程序来打开,但放在Linux文件类型中衡量的话,大多是常规文件(也被称为普通文件)。
(一). 文件类型
Linux文件类型常见的有:普通文件、目录文件、字符设备文件和块设备文件、符号链接文件等,现在我们进行一个简要的说明。
1. 普通文件
我们用ls -lh来查看某个文件的属性,可以看到有类似-rwxrwxrwx,值得注意的是*一个符号是 - ,这样的文件在Linux中就是普通文件。这些文件一般是用一些相关的应用程序创建,比如图像工具、文档工具、归档工具... ....或cp工具等。这类文件的删除方式是用rm命令。 另外,依照文件的内容,又大略可以分为:
1>. 纯文本档(ASCII):
这是Linux系统中较多的一种文件类型,称为纯文本档是因为内容为我们人类可以直接读到的数据,例如数字、字母等等。 几乎只要我们可以用来做为设定的文件都属于这一种文件类型。 举例来说,你可以用命令: cat ~/.bashrc 来看到该文件的内容。 (cat是将一个文件内容读出来的指令).
2>. 二进制文件(binary):
Linux系统其实仅认识且可以执行二进制文件(binary file)。Linux当中的可执行文件(scripts, 文字型批处理文件不算)就是这种格式的文件。 刚刚使用的命令cat就是一个binary file。
3>. 数据格式文件(data):
有些程序在运作的过程当中会读取某些特定格式的文件,那些特定格式的文件可以被称为数据文件 (data file)。举例来说,我们的Linux在使用者登录时,都会将登录的数据记录在 /var/log/wtmp那个文件内,该文件是一个data file,他能够透过last这个指令读出来! 但是使用cat时,会读出乱码~因为他是属于一种特殊格式的文件?
2. 目录文件
当我们在某个目录下执行,看到有类似drwxr-xr-x,这样的文件就是目录,目录在Linux是一个比较特殊的文件。注意它的*一个字符是d。创建目录的命令可以用mkdir命令,或cp命令,cp可以把一个目录复制为另一个目录。删除用rm或rmdir命令。
3. 字符设备或块设备文件
如时您进入/dev目录,列一下文件,会看到类似如下的:
[root@localhost ~]# ls -al /dev/tty
crw-rw-rw- 1 root tty 5, 0 11-03 15:11 /dev/tty
[root@localhost ~]# ls -la /dev/sda1
brw-r----- 1 root disk 8, 1 11-03 07:11 /dev/sda1
我们看到/dev/tty的属性是crw-rw-rw- ,注意前面*一个字符是c,这表示字符设备文件。比如猫等串口设备。我们看到 /dev/sda1的属性是brw-r----- ,注意前面的*一个字符是b,这表示块设备,比如硬盘,光驱等设备。
这个种类的文件,是用mknode来创建,用rm来删除。目前在较新的Linux发行版本中,我们一般不用自己来创建设备文件。因为这些文件是和内核相关联的。
与系统周边及储存等相关的一些文件, 通常都集中在/dev这个目录之下!通常又分为两种:
区块(block)设备档 :
就是一些储存数据, 以提供系统随机存取的接口设备,举例来说,硬盘与软盘等就是啦! 你可以随机的在硬盘的不同区块读写,这种装置就是成组设备!你可以自行查一下/dev/sda看看, 会发现*一个属性为[ b ]!
字符(character)设备文件:
亦即是一些串行端口的接口设备, 例如键盘、鼠标等等!这些设备的特色就是一次性读取的,不能够截断输出。 举例来说,你不可能让鼠标跳到另一个画面,而是滑动到另一个地方!*一个属性为 [ c ]。
4. 数据接口文件(sockets):
数据接口文件(或者:套接口文件),这种类型的文件通常被用在网络上的数据承接了。我们可以启动一个程序来监听客户端的要求, 而客户端就可以透过这个socket来进行数据的沟通了。*一个属性为 [ s ], 较常在/var/run这个目录中看到这种文件类型了。
例如:当我们启动MySQL服务器时,会产生一个mysql.sock的文件。
[root@localhost ~]# ls -lh /var/lib/mysql/mysql.sock
srwxrwxrwx 1 mysql mysql 0 04-19 11:12 /var/lib/mysql/mysql.sock
注意这个文件的属性的*一个字符是s。
5. 符号链接文件:
当我们查看文件属性时,会看到有类似lrwxrwxrwx,注意*一个字符是l,这类文件是链接文件。是通过ln -s源文件名 新文件名 。上面是一个例子,表示setup.log是install.log的软链接文件。怎么理解呢?这和Windows操作系统中的快捷方式有点相似。
符号链接文件的创建方法举例:
[root@localhost test]# ls -lh log2012.log
-rw-r--r-- 1 root root 296K 11-13 06:03 log2012.log
[root@localhost test]# ln -s log2012.log linklog.log
[root@localhost test]# ls -lh *.log
lrwxrwxrwx 1 root root 11 11-22 06:58 linklog.log -> log2012.log
-rw-r--r-- 1 root root 296K 11-13 06:03 log2012.log
6. 数据输送文件(FIFO,pipe):
FIFO也是一种特殊的文件类型,他主要
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