南宁西乡塘区哪里有UI培训班

    2020-10-28发布, 次浏览 收藏 置顶 举报
  • 授课时间:

    现场安排开课时间

  • 授课对象:

    想学UI的学员

  • 网报价格:电询    课程原价:电询
  • 咨询热线:400-998-6158
  • 授课地址:多个校区,电联加微信
  • 课程详情

  • 机构简介
  • 地图信息
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  • 南宁西乡塘区哪里有UI培训班


  • PS模块所需要学习的内容
  • 1.介绍软件(应用领域、优势)/软件界面与设置/视图缩放与移动/选择工具/屏幕显示模式/包装效果图选区自由变换、自由变形/保存格式。
  • 2.文字(文字海报)/形状工具(绘制简单形状)/填充(前景色、背景色)
  • 3.色阶,曲线,亮度对比度等/色彩平衡,色相饱和度,可选颜色等/画布、图像大小调整/钢笔工具/选区(选区工具)等
  • 4.消失点,液化,仿制源/锐化、模糊工具/加深、减淡工具,/渐变工具、.吸管工具/色彩知识(色彩搭配训练)
  • 5.橡皮擦/图层蒙版/套索,魔棒 /蒙版/抽出/调整边缘
  • 6.钢笔工具/色彩范围 /通道/摄影艺术介绍
  • 7.剪切蒙版/图层混合模式
  • 8.滤镜(上)风格化,像素化,模糊,水墨等艺术效果/智能滤镜
  • 9.滤镜(下)扭曲,渲染,其他
  • 10.图层样式内阴影,斜面与浮雕,颜色,渐变,图案叠加
  • 11.UI介绍/网页设计基础/网页banner的设计/网页切片工具
  • 12.对齐与分布//网页设计制作
  • 13.动画制作(把静态网页稍加动画)/软件互导性


  • ID模块所需要学习的内容
  • 1.介绍软件/新建画布/页面认识/软件优化
  • 2.视图工具参考线/导出预览模式/渐变填色,文字填色
  • 3.文字输入编辑(字号、字体、分栏等)
  • 4.文字群组与复合路径、对齐和分布
  • 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪
  • 6.基础图形绘制与填色


  • AI模块所需要学习的内容
  • 1.软件介绍(应用领域、优势、缺点)/软件界面(调色板)
  • 2.基本操作(新建文件、设置文件大小、出血、保存、导出、再制等)
  • 3.排版需注意的适宜(字号、字体、出血、文字安全框等)
  • 4.文本格式:文字方向字符格式、段落格式、段落文本换行(图文混排)、分栏
  • 5.基础绘图(矩形、椭圆、多边形、图纸、螺旋线、形状、智能绘图)
  • 6.移动工具、填色(内部、轮廓)/视图工具(抓手、缩放、显示性能)
  • 7.排列、锁定、造形/图框精确裁剪/群组与结合、对齐和分布
  • 8.手绘、艺术笔/贝塞尔、钢笔/折线、三点曲线、连线、度量工具
  • 9.形状工具:A.直接编辑基本形状/文字;B.转换成曲线后编辑
  • 10.涂抹、粗糙、变换工具/裁切、刻刀、橡皮檫、虚拟段删除/线条填色
  • 11.均匀、渐变、图样、纹理、PS填充/交互式填充、网状填充吸管油漆桶
  • 12.交互调和、轮廓
  • 13.变形、阴影、透明
  • 14.立体(立体字设计、扁平投影效果、添加纹理立体字、渐变立体字)
  • 15.封套设计
  • 16.位图处理/转换(跟踪位图)位图遮罩/滤镜效果(卷页)4.效果菜单
  • 17.表格处理/插入条码、OLE对象(图表)/对象管理器/页面设置、打印


  • CDR模块所需要学习的内容
  • 1.介绍软件/.新建文件设置/软件界面认识/文字工具/文字大小改变、旋转、复制
  • 2.其他格式:制表符、文字属性复制轮廓/简历制作
  • 3.选择工具、基础绘图学习/颜色填充、渐变工具、吸管工具/锚点编辑工具
  • 4.钢笔铅笔工具、路径橡皮擦、美工刀、剪刀、群组与复合路径、对齐和分布
  • 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪)剪切蒙版
  • 6.描边面板/对象/路径/内部填充(网格工具、实时上色)
  • 7.变形工具/封套扭曲/变换工具
  • 8.画笔/符号/符号喷枪工具
  • 9.混合工具(带过,CDR中详说)透明蒙版(结合剪切蒙版使用)
  • 10.外观面板、图形样式/描边、外观的使用/图层面板(多图层整理)
  • 11.图表/位图转矢量图/透明度面板(中叠加方式的使用)
  • 12.效果菜单(凸出和斜角、绕转、风格化)软件相互间格式的处理

怎么设计赛车游戏ui界面

一、任务
 

设计一个赛车游戏的UI界面。
 

1.预处理过程
 

在通常意义上,游戏的UI界面将包含以下元素:
 

(1)玩家信息:个人信息、排行榜、教程、进度数据、奖金等。
 

(2)预设界面:选择角色和设置,如角色、游戏、武器、车辆、形状、路线等。
 

(3)游戏界面:实际游戏环节的界面。
 

(4)结束界面:游戏结束后的分数和总结、成就等界面。
 

在设计游戏界面时,设计师需要找到让玩家流畅且愉快的方法。玩家并没有准备花很多时间在不清晰的导航上,他们想要一个直观的界面,并希望直接参与游戏,这是游戏界面设计师*须记住的。
 

对于移动端游戏界面来说,还有一个需要挑战的——移动端界面比桌面端游戏小,设计师需要更的利用屏幕,同时还要保持游戏性。
 

这次被分配到UI和UX设计的设计师是Ludmila,让我们来看看她的设计过程。
 

二、用户体验设计
 

整个游戏的UI设计从线框图设计开始,在这个阶段,设计师将构思基本的交互和导航设计,在优化视觉设计之前,单色线框图框架允许设计师更多地考虑布局和界面之间的过渡。
 

没有图片和动效,只有基本的图标和排版布局,所以设计师可以更多地关注交互流程。在这里你可以看到一些基本的界面布局真:
 

一屏是游戏的主界面。点击CTA按钮开始游戏,在它下面,你可以看到邀请其他朋友一起玩的按钮,屏幕顶部显示了基本数据:汽油量、硬币数量、车辆商店和通知。设置按钮和排行榜也在屏幕底部。
 

第二屏显示了车辆选择的过程。左右滑动可选择,底部为每辆车对应的数据。此外,用户还可以自定义车辆的颜色。
 

第三屏显示了挑战朋友的功能。游戏的全称是 Real Multiplayer Racing,可以联机一起游戏。该界面还包括通知每个玩家是否都准备好了的功能。
 

在开始探索UI解决方案的过程中,设计师首先从配色开始。为了更好的匹配用户的视觉,设计师提供了两种不同的配色方案:一种是暖色调,包括与速度密切相关的橙色和红色两种暖色。
 

另一种配色方案是冷色调,以蓝色为主,深受用户喜爱。车辆、标志、武器、障碍物等元素也在之前的基础上进行了重新设计,给游戏带来了更加新鲜原创的视觉。
 

对于Tubik来说,手机游戏界面是一个非常有趣的挑战,Real Multiplayer Racing项目是Tubik团队一次参与游戏界面的设计,既要考虑到娱乐,还照顾到功能性,需要在风格、导航、过渡上在深入分析和测试中反馈,尽可能在细节上创造更好的视觉体验。
 

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