- 南京浦口区哪里有UI培训班
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PS模块所需要学习的内容
- 1.介绍软件(应用领域、优势)/软件界面与设置/视图缩放与移动/选择工具/屏幕显示模式/包装效果图选区自由变换、自由变形/保存格式。
- 2.文字(文字海报)/形状工具(绘制简单形状)/填充(前景色、背景色)
- 3.色阶,曲线,亮度对比度等/色彩平衡,色相饱和度,可选颜色等/画布、图像大小调整/钢笔工具/选区(选区工具)等
- 4.消失点,液化,仿制源/锐化、模糊工具/加深、减淡工具,/渐变工具、.吸管工具/色彩知识(色彩搭配训练)
- 5.橡皮擦/图层蒙版/套索,魔棒 /蒙版/抽出/调整边缘
- 6.钢笔工具/色彩范围 /通道/摄影艺术介绍
- 7.剪切蒙版/图层混合模式
- 8.滤镜(上)风格化,像素化,模糊,水墨等艺术效果/智能滤镜
- 9.滤镜(下)扭曲,渲染,其他
- 10.图层样式内阴影,斜面与浮雕,颜色,渐变,图案叠加
- 11.UI介绍/网页设计基础/网页banner的设计/网页切片工具
- 12.对齐与分布//网页设计制作
- 13.动画制作(把静态网页稍加动画)/软件互导性
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ID模块所需要学习的内容
- 1.介绍软件/新建画布/页面认识/软件优化
- 2.视图工具参考线/导出预览模式/渐变填色,文字填色
- 3.文字输入编辑(字号、字体、分栏等)
- 4.文字群组与复合路径、对齐和分布
- 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪
- 6.基础图形绘制与填色
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AI模块所需要学习的内容
- 1.软件介绍(应用领域、优势、缺点)/软件界面(调色板)
- 2.基本操作(新建文件、设置文件大小、出血、保存、导出、再制等)
- 3.排版需注意的适宜(字号、字体、出血、文字安全框等)
- 4.文本格式:文字方向字符格式、段落格式、段落文本换行(图文混排)、分栏
- 5.基础绘图(矩形、椭圆、多边形、图纸、螺旋线、形状、智能绘图)
- 6.移动工具、填色(内部、轮廓)/视图工具(抓手、缩放、显示性能)
- 7.排列、锁定、造形/图框精确裁剪/群组与结合、对齐和分布
- 8.手绘、艺术笔/贝塞尔、钢笔/折线、三点曲线、连线、度量工具
- 9.形状工具:A.直接编辑基本形状/文字;B.转换成曲线后编辑
- 10.涂抹、粗糙、变换工具/裁切、刻刀、橡皮檫、虚拟段删除/线条填色
- 11.均匀、渐变、图样、纹理、PS填充/交互式填充、网状填充吸管油漆桶
- 12.交互调和、轮廓
- 13.变形、阴影、透明
- 14.立体(立体字设计、扁平投影效果、添加纹理立体字、渐变立体字)
- 15.封套设计
- 16.位图处理/转换(跟踪位图)位图遮罩/滤镜效果(卷页)4.效果菜单
- 17.表格处理/插入条码、OLE对象(图表)/对象管理器/页面设置、打印
- CDR模块所需要学习的内容
- 1.介绍软件/.新建文件设置/软件界面认识/文字工具/文字大小改变、旋转、复制
- 2.其他格式:制表符、文字属性复制轮廓/简历制作
- 3.选择工具、基础绘图学习/颜色填充、渐变工具、吸管工具/锚点编辑工具
- 4.钢笔铅笔工具、路径橡皮擦、美工刀、剪刀、群组与复合路径、对齐和分布
- 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪)剪切蒙版
- 6.描边面板/对象/路径/内部填充(网格工具、实时上色)
- 7.变形工具/封套扭曲/变换工具
- 8.画笔/符号/符号喷枪工具
- 9.混合工具(带过,CDR中详说)透明蒙版(结合剪切蒙版使用)
- 10.外观面板、图形样式/描边、外观的使用/图层面板(多图层整理)
- 11.图表/位图转矢量图/透明度面板(中叠加方式的使用)
- 12.效果菜单(凸出和斜角、绕转、风格化)软件相互间格式的处理
平面设计作品集怎么面试
1.创新性
对于考官而言,创新自然是作品集中必不可少的一个要点。但很多同学对“创新”没有明确的概念:什么叫创新?作品集里如何体现创新?没有想法没有灵感该怎么创新?
其实大家受常规平面设计表现形式的浸染太久,想要从内而外的突破其实很难。可以尝试从其固有表现形式的方向去考虑:摄影、装置、影像、综合材料、插画等等都可作为大家进一步进行创意表达的方式。
另外,创新也可以为表现手法上的新,更可以为设计立意上的新。这样的“新”对于还在学习阶段的同学们而言并不是一件容易的事,但拓宽自己的创作思维,做出更多的突破是一个设计师一定要经过的路。
2.互动性
互动性是很多人在创作作品集的过程中常被忽略掉的特质。设计,并不是独立存在的,而是需要和人产生一定的关系。比如设计的一部分可以由人组成,人可以通过和设计的互动来感受到设计自身想要传达的观念或者语言。这样的设计我们通常会来表现个体观念间的差异性或者表现一个较为深刻的人为成因的社会问题。
3.思维深度
一个设计是一个整体,但如果我们剥去一个作品华丽的形式感,剥去丰富的色彩,剥去各种各样的表现形式,此时这个作品还剩下什么?因此,大家更需要注意的的是评判自己的设计本身“骨相”是不是美的,即这个作品有没有一个基本的“立得住”的中心思想。
同时大家需要明确该如何让过程深刻,如何让自己的切入点足够打动人,如何让设计作品的核心具有思维逻辑感,这是一个设计作品中重要的核心。
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