一阶段:3ds Max基础
学习3dsMax的基础知识,熟悉界面操作,懂得常用的菜单命令使用。
1)熟悉了解行业形势以及3ds Max的工作流程。
2)3ds Max菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面了解及操作流程。
第二阶段:基础建模
学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的建筑模型。
1)建筑模型制作规范。
2)基础建筑识图、掌握平地形与高差地形的制作要点。
3)制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、简单公建等五大类型建筑,分享项目中的制作技巧。
第三阶段:*建模
掌握异形建模及复杂建筑物的制作方法,传授欧式建筑,**古典建筑的制作技巧。
1)*识图。
2)欧式建筑、**古典建筑建模。
3)学习常见办公楼、商业建筑、体育场馆、机场的制作,传授项目中的制作技巧。
第四阶段:基础渲染
了解渲染的作用,进行渲染初级知识学习。材质、灯光等对渲染的影响,以及如何zui大程度的发挥现有材质、灯光的优势,制作出更佳的渲染效果。
1)学习视角与构图的基本知识和注意要点,以及构图、素描、色彩的基本常识。
2)3ds Max各种常用材质学习。
3)3ds Max标准灯光和光度学灯光在室外效果图中的应用。
第五阶段:*渲染课程、Vray材质灯光课
了解Vray渲染器及各项参数的使用,掌握利用Vray打灯的技巧。
1)Vray渲染器的基础知识学习。
2)Vray渲染器控制面板的各项参数使用。
3)Vray渲染器的各种材质设置。
4)Vray渲染器灯光在室外效果图中的应用。
第六阶段:Vray渲染
学习主流渲染软件Vray的渲染技术,利用Vray渲染出与现实相近的逼真效果。
1)学习清晨、正午、黄昏、夜景效果的制作。
2)住宅、公建、规划、景观的制作要点。
3)解析光线、投影对建筑的影响与变化。
4)掌握代理物的应用与批量种树插件的使用技巧。
5)坡地种树、随机变化、置换技术、以及场景的布置技巧
第七阶段:个人作品
按照效果图制作流程,在讲师的指导下制作出个人作品。
1)大型项目综合训练。
2)效果图经验交流。
第八阶段:项目实训
1) 项目临摹作品临摹,提高速度和效率。
2)项目创作——开拓思维,把自己喜欢的、所想的、完全表达出来。根据业内趋势和主流风格进行点评。
3)项目实训真正走到制作的,进入科迅设计公司参与实际项目制作,与员工同时感受不同甲方所带给大家不同欢乐与知识。以大型项目提升自我能力,提升团队协作的沟通能力,使自己从单纯的技术人才转为专业的行业人才。
第九阶段:毕业作品
进一步加强团队合作精神——协作、沟通、积极主动,把整套项目进行分工,一个阶段成立一个小组,大家一起协作确保项目的畅通与,zui终完成团队毕业作品。
第十阶段:职业规划与工作辅导
经验丰富项目经理与各公司行家分享从业经验,带给学员zui新行业动态以及招聘需求,同时点评学员作品,给出zui实用的学习方向建议。工作辅导课程将讲述应聘就职的相关技巧:如何搜集招聘信息、应聘准备工作、简历的撰写、应聘流程、必要的商务礼仪、面试技巧等,帮助学员增强独立求职的能力。
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