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EA经验丰富游戏制作人-Mike Swanson18年游戏行业从业经历, 曾先后在EA和Lucasarts Entertainment(卢卡斯艺术娱乐)工作15年, 现为Gas Powered Games经验丰富制作人.
知识延伸
初级设计师除了要有设计理论、设计基础等,还要多读些无关紧要的书籍、哲学、历史、小说。今天小编主要给大家分享在大学怎么学平面设计,希望对你们有帮助!
对平面设计有透彻的了解
设计师Natasha Jen曾经说过:和大多数设计规则不同,平面设计不是关于事物本身,它没有特定的媒介、形式或主题。它可以穿透任何媒介,任何规则,与任何主题交流。从这一点来看,平面设计是博大精深的。特别是在数字和3D媒体的复杂世界中,平面设计师需要是全才,从各个角度思考和设计。
平面设计是为了解决人与信息之间的交流问题。它主要利用色彩、字体、图像和图形等视觉元素来构建一幅平面设计,布局上这些视觉元素的组织和归纳称为版式设计。
借用不同的媒体材料(印刷技术)去承载这些作品,便有了我们熟悉的书籍设计、名片设计、网页设计、用户界面设计等具体项目将待解决问题可视化、图形化、标准化、规范化和艺术化。这就是平面设计创作的主要工作内容。
注重每天的积累
爱因斯坦曾经说过:“学习是经验的积累,能力是耐心的磨练。”设计也是如此。要做好设计,没有大量的草图积累是远远不够的,设计师*须有自己特有的创意设计原稿思路,然后才是通过软件实现草图上的设想。
同时每天还要多读书,阅读各种书籍。设计师不读书当然也能做出伟大的设计,但这只是表面的设计。久而久之,想法也会枯竭。
不要以为图像是给人大想象力的武器,那错了。文字才是思想的源泉,它能给我们无尽的想象。当然,初级设计师除了要有设计理论、设计基础等,还要多读些无关紧要的书籍、哲学、历史、小说。
系统化学习
(1)学习常用的平面设计软件(PS、AI、CDR、InDesign等)的操作技巧,不同的软件擅长点不同,学会扬长避短,将大大提高设计工作的效率。
(2)学习色彩的理论基础,色相,明度,饱和度,相邻色,对比色…并掌握常用的色彩搭配技巧规则。
(3)掌握字体的基本属性和气质,学会根据创作主题选择合适的字体,进一步学习字体设计。
(4)了解图形、图案、图像的基本属性,和常用的处理技术,包括图形创作的构成规律,重点学习平面的三大过程。
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《上古卷轴》*原画师-Jeremy Fenske现供职于美国动视(Activation), 参与Destiny的游戏开发创作, 同时在美国网络教学机构CG Master Academy(CGMA)兼任数字绘画课程讲师.
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