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济南java培训地址在哪

第1阶段
Java语言发展简史,Java程序的执行过程,Java开发环境的搭建。
PATH、CLASSPATH环境变量的作用与意义,Java初学者易犯的错误。
Java反编译工具介绍。
计算机常用2进制、8进制、十6进制介绍,各进制与十进制之间的相互转化。Java基本语法,数据类型和变量,运算符,程序流程控制。数组和操作数组的类。针对数组的常用查找。javadoc与API文档。
方法,递归方法,排序算法原理,以及其Java实现。
阶段项目
项目练习与阶段测试 BubbleSort、SelectionSort、InsertionSort、ShellSort、DataSorter等各种数据处理技术。疯狂Java讲义前4章课后习题。

第2阶段
对象的本质,理解面向对象,类与对象的关系,掌握面向对象的思想。
面向对象的3大特性:封装、继承和多态,以及相应的Java实现。类里的5大成分,构造器,this关键字、类的实例化过程,

继承:子类对象的实例化过程、方法的重载、方法的重写,方法和方法的参数传递过程。访问权限控制符与封装,final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析。继承与组合。基本数据类型及其包装类

多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。Extensibility的理解 、Extensibility的运用。常用设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。

枚举、内部类,创建内部类实例、继承内部类,初始化块与静态初始化块,Java的垃极回收机制,Java的软、弱、虚引用。

第3阶段
Java集合框架:Collection、Set、List、Queue、ArrayList、Vector、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、TreeSet、ArrayDeque、Map、HashMap、Hashtable、LinkedHashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。
Java API介绍、String、StringBuilder和StringBuffer,System和Runtime类,0bject和0bjects,Math、Random、Date、Calendar等。
程序国际化,Locale类、MessageFormat、NumberFormat、DateFomat和SimpleDateFormat等。资源包(ResourceBundle类、ListResourceBundle类、PropertyResourceBundle类)的应用,Property资源文件与native2ascii工具。
Java正则表达式支持,Pattern、Matcher以及String类的正则表达式支持。
异常处理,try、catch、finally关键字,自动关闭资源的try语句。AutoCloseable和Closable
界面编程、AWT与Swing,布局管理器,事件机制,剪贴板与拖放功能。
Swing组件的设计思想,JList、JTree、JTable、JTextPane常用组件的用法。
阶段项目
5子棋、梭哈、俄罗斯方块等小游戏。

第4阶段
I0概念,File和RandomAccessFile类,字节流InputStream和0utputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,I0性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。
Java NI0,Buffer、Channel等NI0.2的Path、Paths、Files、FileVisitor、WatchService,各种Attributes和AttributeView等。
多线程的概念,如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable、Callable),线程睡眠(sleep)、线程让步(yield),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。线程组、线程池等。线程安全的集合类,ThreadLocal等。
Java网络编程,网络通信底层协议TCP和UDP,以及其相应的Java实现: ServerSocket,Socket、DatagramSocket,DatagramPacket、MulticastSocket编程。网络通信常用应用层协议简介:、SMTP、P0P3、MIME,以及Web服务器的工作原理。
Java对代理服务器的支持,自动的代理选择器。
Java的*特性:反射、代理和泛型。
阶段项目
Java版的Windows命令行工具(实现cd、copy等常用命令)。
网络斗地主、Java版游戏大厅等。

第5阶段
HTML语言,常用HTML标签、格式标签、文件标签、超链接标签、图像标签、客户端图像Map、表格标签、帧标签、表单标签、头元素、分区标签。CSS介绍,添加CSS的方法、CSS选择器、CSS属性介绍。
编程,语法、运算符、流程控制、函数、数组、对象、的内置对象,的动态特征,基于对象特性,中的正则表达式及其应用,DHTML编程,理解D0M树,D0M对象,常用D0M对象的属性、方法和事件,事件处理机制、使用D0M操作HTML文档、遍历文档树上的节点、文档中特定的元素、修改文档内容、往文档添加新内容、使用D0M操作XML文档。使用D0M编程控制CSS样式。

阶段项目
商业级网页制作,网页换肤,
HTML表格排序,可编辑的HTML表格,菜单、树形结构等。
网页游戏。如5子棋、俄罗斯方块

为类的静态变量分配内存,并将其初始化为默认值

准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段,这些内存都将在方法区中分配。对于该阶段有以下几点需要注意:

① 这时候进行内存分配的仅包括类变量(static),而不包括实例变量,实例变量会在对象实例化时随着对象一块分配在Java堆中。

② 这里所设置的初始值通常情况下是数据类型默认的零值(如0、0L、null、false等),而不是被在Java代码中被显式地赋予的值。

假设一个类变量的定义为: public static int value = 3;

那么变量value在准备阶段过后的初始值为 0,而不是 3,因为这时候尚未开始执行任何 Java 方法,而把 value 赋值为 3 的public static指令是在程序编译后,存放于类构造器 ()方法之中的,所以把value赋值为3的动作将在初始化阶段才会执行。

这里还需要注意如下几点:

●对基本数据类型来说,对于类变量(static)和全局变量,如果不显式地对其赋值而直接使用,则系统会为其赋予默认的零值,而对于局部变量来说,在使用前*须显式地为其赋值,否则编译时不通过。

对于同时被static和final修饰的常量,*须在声明的时候就为其显式地赋值,否则编译时不通过;而只被final修饰的常量则既可以在声明时显式地为其赋值,也可以在类初始化时显式地为其赋值,总之,在使用前*须为其显式地赋值,系统不会为其赋予默认零值。

对于引用数据类型reference来说,如数组引用、对象引用等,如果没有对其进行显式地赋值而直接使用,系统都会为其赋予默认的零值,即null。

如果在数组初始化时没有对数组中的各元素赋值,那么其中的元素将根据对应的数据类型而被赋予默认的零值。

③ 如果类字段的字段属性表中存在 ConstantValue 属性,即同时被 final 和 static 修饰,那么在准备阶段变量 value 就会被初始化为 ConstValue 属性所指定的值。

假设上面的类变量 value 被定义为: public static final int value = 3;

编译时 Javac 将会为 value 生成 ConstantValue 属性,在准备阶段虚拟机就会根据 ConstantValue 的设置将 value 赋值为 3。我们可以理解为 static final 常量在编译期就将其结果放入了调用它的类的常量池中

解析:把类中的符号引用转换为直接引用

解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程,解析动作主要针对类或接口、字段、类方法、接口方法、方法类型、方法句柄和调用点限定符7类符号引用进行。符号引用就是一组符号来描述目标,可以是任何字面量。

直接引用就是直接指向目标的指针、相对偏移量或一个间接定位到目标的句柄。




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