- 烟台哪里有UI培训班
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PS模块所需要学习的内容
- 1.介绍软件(应用领域、优势)/软件界面与设置/视图缩放与移动/选择工具/屏幕显示模式/包装效果图选区自由变换、自由变形/保存格式。
- 2.文字(文字海报)/形状工具(绘制简单形状)/填充(前景色、背景色)
- 3.色阶,曲线,亮度对比度等/色彩平衡,色相饱和度,可选颜色等/画布、图像大小调整/钢笔工具/选区(选区工具)等
- 4.消失点,液化,仿制源/锐化、模糊工具/加深、减淡工具,/渐变工具、.吸管工具/色彩知识(色彩搭配训练)
- 5.橡皮擦/图层蒙版/套索,魔棒 /蒙版/抽出/调整边缘
- 6.钢笔工具/色彩范围 /通道/摄影艺术介绍
- 7.剪切蒙版/图层混合模式
- 8.滤镜(上)风格化,像素化,模糊,水墨等艺术效果/智能滤镜
- 9.滤镜(下)扭曲,渲染,其他
- 10.图层样式内阴影,斜面与浮雕,颜色,渐变,图案叠加
- 11.UI介绍/网页设计基础/网页banner的设计/网页切片工具
- 12.对齐与分布//网页设计制作
- 13.动画制作(把静态网页稍加动画)/软件互导性
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ID模块所需要学习的内容
- 1.介绍软件/新建画布/页面认识/软件优化
- 2.视图工具参考线/导出预览模式/渐变填色,文字填色
- 3.文字输入编辑(字号、字体、分栏等)
- 4.文字群组与复合路径、对齐和分布
- 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪
- 6.基础图形绘制与填色
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AI模块所需要学习的内容
- 1.软件介绍(应用领域、优势、缺点)/软件界面(调色板)
- 2.基本操作(新建文件、设置文件大小、出血、保存、导出、再制等)
- 3.排版需注意的适宜(字号、字体、出血、文字安全框等)
- 4.文本格式:文字方向字符格式、段落格式、段落文本换行(图文混排)、分栏
- 5.基础绘图(矩形、椭圆、多边形、图纸、螺旋线、形状、智能绘图)
- 6.移动工具、填色(内部、轮廓)/视图工具(抓手、缩放、显示性能)
- 7.排列、锁定、造形/图框精确裁剪/群组与结合、对齐和分布
- 8.手绘、艺术笔/贝塞尔、钢笔/折线、三点曲线、连线、度量工具
- 9.形状工具:A.直接编辑基本形状/文字;B.转换成曲线后编辑
- 10.涂抹、粗糙、变换工具/裁切、刻刀、橡皮檫、虚拟段删除/线条填色
- 11.均匀、渐变、图样、纹理、PS填充/交互式填充、网状填充吸管油漆桶
- 12.交互调和、轮廓
- 13.变形、阴影、透明
- 14.立体(立体字设计、扁平投影效果、添加纹理立体字、渐变立体字)
- 15.封套设计
- 16.位图处理/转换(跟踪位图)位图遮罩/滤镜效果(卷页)4.效果菜单
- 17.表格处理/插入条码、OLE对象(图表)/对象管理器/页面设置、打印
- CDR模块所需要学习的内容
- 1.介绍软件/.新建文件设置/软件界面认识/文字工具/文字大小改变、旋转、复制
- 2.其他格式:制表符、文字属性复制轮廓/简历制作
- 3.选择工具、基础绘图学习/颜色填充、渐变工具、吸管工具/锚点编辑工具
- 4.钢笔铅笔工具、路径橡皮擦、美工刀、剪刀、群组与复合路径、对齐和分布
- 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪)剪切蒙版
- 6.描边面板/对象/路径/内部填充(网格工具、实时上色)
- 7.变形工具/封套扭曲/变换工具
- 8.画笔/符号/符号喷枪工具
- 9.混合工具(带过,CDR中详说)透明蒙版(结合剪切蒙版使用)
- 10.外观面板、图形样式/描边、外观的使用/图层面板(多图层整理)
- 11.图表/位图转矢量图/透明度面板(中叠加方式的使用)
- 12.效果菜单(凸出和斜角、绕转、风格化)软件相互间格式的处理
应届生制作平面设计作品集注意事项
一、浮躁
根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。其典型表现有两种:
1、对于文案——基本文字功底尚未扎实,平日只能读白话版《聊斋志异》,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰"小资"、"格调"。
2、对于设计——照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬威,盲目追求个人风格。不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。俺学画的时候一位老师说得好:"没下过十年苦功夫,别想谈什么风格!"
想知道自己是否浮躁,现在便可测试一下:你能不能静心看完这篇文章?
有设计朋友初入茅庐,以为在百度上找个图片描画出来就是“设计”了,一味的崇拜一些商业手绘教师,没有认真的看过一本书籍,有的则是“天下景观一大抄”,坐下画草图分析少之又少。
二、自大
1、对于初出茅庐的新人——总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿**。对于无关的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是"不要走弯路"、"做无用功"。当然我不否认你可以走直路,但我要告诉各位的是:这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。
2、对于有工作经验的平面设计师——不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要总轻易否定他人的想法。要善于发现别人思想中的闪光点,须知"三人行必有我师"。
我遇到过这样的一个同志,他不想在外面实习投入实际的工作中学习,并且告诉我现在的黑心老板在廉价的用他的“设计思想和创意”。我说你觉得你的设计思想有什么独到之处吗?有哪些靓点会被采用?他只是摇头。
三、死板
死抱固有理论、死守书上内容(主要对新人),或是坚持自身经验(主要对设计师),不懂得与时俱进和科学发展观(这词时髦,先用着)、灵活变通。
一句话:只有增加胜利的战略,没有增加胜利的战术。(这句话可以思考的很深很深……)
五、狭隘
在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以为自己很厉害。拒绝别人的教育,也看不到外面的精彩,坐井观天、固步自封。
这个是很恐怖的,飘飘然的感觉让人走向悬崖,不知不觉的跳下去。他像一个气球给你吹气的人越多,你就离涨破越近。所以一定要时时刻刻的记得自己还很菜,牛B的人都在你前面呢,加油!
六、散漫
总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。
这里俺要补充说明的一点是:至于迟到、请假——如果老板你经常要员工加班,加班费又舍不得按**规定的给(搞个补贴和补休了事),那也不要象一般企业一样分秒必究。
七、自我
就是以自我为中心,别人都要来为我服务。
一种表现是:当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做的。万一哪天人家不帮了,就满心怨恨——说句实话:人家帮你是好心,不帮你是本分,你以为自己是谁?
另一种表现为:处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。只有自己是对的,别人的意见都是狡辩、歪理。只看得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。不懂得体谅他人难处,只想到自己要得到什么。
建议做事前先记起这句话:当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么
八、懒惰
每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。
九、脆弱
新人满怀着梦想步入景观这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,何等轻松惬意!却发现公司整天只要自己找找示意图和做做简单的图,好不容易在一个地块上有了几个自认为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意),又被总监、老板或是客户"无条件退货"……几次打击后便一蹶不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。
又或是被效果图所惑,以为3D效果图很值钱,进来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。
于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。
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