一阶段 语言基础
1.1.Objective-C语言:编译及运行环境,编程规范,变量,基本数据类型,进制,运算符,流程控制
1.2.Objective-C语言*:数组,函数,预处理器,宏,结构,联合,枚举
1.3.OOP编程:面向对象编程,类, 对象,属性,方法,消息机制,封装,继承,多态, 协议,分类,扩展,Objective-C语言内存管理原理,Objective-C语言2015新语法
1.4.Foundation框架:苹果基础框架常用类的使用, NSObject类, NSObject协议,NSString/NSMutableString类,NSNumber类,NSValue类,iOS开发中常用集合类的使用,掌握Block的使用等
第二阶段 iOS核心编程
2.1.控件和控制器基础:iOS应用开发基础, 基础控件的使用,InterfaceBuilder技术如何提高开发效率,多视图编程, iOS中委托代理的使用,滚动视图和图片处理,故事板在iOS应用开发中如何提高开发效率,故事板场景和视图控制器,如何在实际开发中灵活使用Storyboard, xib和纯代码混合编程
2.2.核心控制器:表格视图控制器,集合视图控制器,*控件,视图控制器的生命周期
2.3.视图层技术:视图和图形绘制技术在提高用户体验方面的应用,手势识别,视图变形, 触控,屏幕适配和界面布局技术,视图动画,核心动画提高用户体验
第三阶段 iOS*编程
3.1.模型和数据存储:iOS文件系统,文件操作,数据与资源加载, 属性文件与档案存储、数据库SQLite和SQL语句,数据库第三方库FMDB
3.2.多线程与多任务:进程与线程, iOS线程处理, GCD, 线程池
3.3.网络编程:网络通信模型与通信协议,TCP/IP协议,HTTP/HTTPS协议、如何通过XML文件解析与JSON解析技术进行网络通信、第三方框架AFNetworking, SDWebImage,YYModel等、本地缓存机制提高体验,优化网络、长连接与Socket通信框架CocoaAsynchSocket
3.4.多媒体与系统服务:音频播放,视频播放、位置定位,地图应用、各种iOS传感器的使用、系统媒体库,相册,通讯录,像机,麦克的调用
3.5.网络音乐播放器项目:MVC设计模式在iOS应用开发中的应用、多媒体技术、网络技术、多线程技术及多种第三方框架的综合性运用、版本控件SVN/Git
第四阶段 项目实战
4.1.视频直播类项目实战:MVVM设计模式在iOS应用开发中的应用、多媒体技术及网络技术的再次综合运用、了解主流的视频流实现技术
4.2.社交类项目实战:本地推送和远程推送,极光推送、蓝牙通信,二维码生成扫描、移动支付,打包第三方库、App打包和上线、其他实用开发技巧、社交与位置分享、环信通讯框架
4.3.微信小程序:微信小程序的框架结构、UI组件的应用、核心API的使用、多媒体、网络等技术的实现、前端CSS、javaScript技术
第五阶段 前沿实用技术
5.1.Swift语言:Playground中编写和调试Swift程序、Swift语言基础:数据类型,运算符,字符和字符串,集合,控制流、Swift函数式编程,闭包,枚举、类和结构体,面向对象编程,构造器、扩展,协议,泛型、下标、可选值、可选链,运算符重载、Swift与Objective-C语言混合编程
5.2.测试技术:测试理论基础、单元测试、系统测试、测试用例、自动化测试工具的使用
知识延伸
OS开发工程师是3G行业炙手可热的岗位*一
据市场调研机构艾瑞咨询数据显示,2013年**移动互联网市场规模已经达到158.7亿元,同比增长167.2%,环比增长18.7%。这也促使更多行业相关公司对移动互联应用服务投入更多资源,求职网“前程无you”也在近日公布了一季度末人才市场的供需走势情况,“移动商业”跃升人才争夺主战场,其中iOS开发人员的含金量更是令人惊叹。一名iOS开发新手要比普通软件开发新手高出约20-30%的,符合条件或有项目经验的开发工程师更是人才难求。
iOS软件工程师培训课程分为如下章节:
1、一阶:语言基础,包括C语言基础、C语言*、Objective-C语言基础、Foundation框架四大模块。
2、第二阶段:iOS核心,包括视图控制器、视图层、控件、动画四大模块。
3、第三阶段:iOS*,包括模型层、数据存储、系统服务、多线程和多任务、网络通信、综合项目六大模块。
4、第四阶段:iOS游戏开发,包括C++语言、模板编程与STL、数据结构与算法、Cocos2D-X游戏引擎、Box2D游戏引擎五大模块。
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