贵阳云岩区Unity游戏开发培训哪个强
从基础进阶Unity游戏开发大神,你只需按部就班的学习
一阶段
3D场景设计
第二阶段
C#编程语言
Unity引擎
第四阶段
项目架构与项目管理
Unity游戏综合项目及图形学
联合知名游戏企业技术负责人研发课程,每年至少更新两次课程大纲,不惧任何同行对比课程
1.1 Unity地形系统
1.2 综合场景搭建
1.3 角色动画搭建
1.4 高通AR解析
胜任职位:C#开发工程师,:6-8K
2.1 C#语言基础
2.1.1 数据类型、常量、变量、运算符和表达式
2.1.2 分支结构、关系运算符、逻辑运算符
2.1.3 循环、数组、数组元素访问
2.1.4 冒泡排序、foreach
2.1.5 枚举与结构体
2.2 面向对象编程
2.2.1 类和面向对象、类成员、字段
2.2.2 属性、参数、值类型、引用类型
2.2.3 方法重载和递归
2.2.4 面向对象编程:封装、继承、多态
2.2.5 静态类、抽象类、单例
2.3 C#基本数据结构和*语法
2.3.1 C#接口与泛型
2.3.2 集合、堆、栈
2.3.3 委托与事件
2.3.4 C#反射类
总复习与阶段考试
胜任职位:Unity初级开发工程师,:10-12K
3.1 引擎架构与物理系统
3.1.1 Unity引擎场景切换
3.1.2 Unity脚本开发
3.1.3 Unity物埋引擎之刚体与碰撞
3.1.4 Unity物理引擎之触发与射线
3.1.5 综合项目:大航海时代
3.2 UGUI 与Unity2D
3.2.1 UGUI基础控件
3.2.2 UGUI*开发
3.2.3 UGUI项目综合
3.2.4 Unity2D平台开发
3.2.5 综合项目:英雄联盟-UI模块
3.3 Unity3D动画与导航系统
3.3.1 Unity3D动画系统基础
3.3.2 Unity3D动画系统进阶
3.3.3 Unity3D导航系统
3.3.4 Unity**渲染系统
3.3.5 综合项目:保卫萝卜
3.4 Unity数据持久化
3.4.1 XML、Json解析
3.4.2 Unity数据库基础
3.4.3 Unity数据库*
3.4.4 协程与WWW类
3.4.5 综合项目:守望先锋装备系统
3.5 Unity引擎综合项目
3.5.1 图形渲染管线流程
3.5.2 固定管线Shader开发
3.5.3 表面着色器开发
3.5.4 顶点片段着色器开发
3.5.5 ShaderFog插件使用
3.5.6 综合项目:仙剑奇侠传六
总复习与阶段考试
胜任职位:Unity*开发工程师,:14-16K
4.1 游戏架构
4.1.1 模块封装原理与规范
4.1.2 UI框架构
4.1.3 数据库架构
4.1.4 Socket 架构 tcp udp 帧同步 状态同步网络通信策略
4.2 热更新架构
4.2.1 Lua UI架构
4.2.2 Lua socket 架构
4.2.3 Lua 数据库架构
4.3. 资源更新架构
4.3.1 Assetbund le 管理规则
4.3.2 Assetbund le 全自动加载
4.4 Python 工具
4.4.1 工程加密
4.4.2 工程解密
4.4.3 批量打包
4.4.4 工程数据与策划工具链
4.4.5 工程数据与美术工具链
4.5 Unity3d Editor Window 工具
4.5.1 自动发布与部署
4.5.2 Kismet工具制作
4.5.3 资源自动打包解包
综合项目实战:
1,手把手架构**荣耀实战
2,**荣耀开发工具
胜任职位:Shader开发工程师,:16-18K
5.1 VR设备实战
5.1.1 Pico(VR设备)API实机讲解
Pico实现头部跟踪和立体渲染
Sensor跟踪
支付系统
5.1.2 HTC Vive(VR设备)API实机讲解
5.1.3 Oculus(VR设备)API实机讲解
5.1.4 Cardboard(暴风魔镜,大朋)API 实机讲解
5.2 图形学*课程
5.2.1 河水流动,水波纹模拟
5.2.2 边缘发光
5.2.3 贴图底层原理(法线贴图,视差贴图,立方体贴图)
5.2.4 3D 数学向呈矩阵计算
5.2.5 菲尼尔**
5.2.6 物体阴影计算
5.2.7 墙体穿透**
5.2.8 电影后期屏幕**
5.3 综合项目
5.3.1 战术竞技游戏:绝地求生
5.3.2 卡牌类游戏:炉石传说
5.3.3 游戏屏幕**在实战中的应用
5.3.4 跨平台解决方案
5.3.5 后期项目优化
一阶段:VR/AR开发语言
课程主题:C#语法分支和循环结构数组和排序枚举和结构体类和对象封装继承多态抽象、静态和单例
泛型和接口
集合对象
委托、事件、观察者
设计模式
第二阶段:VR/AR引擎基础
课程主题:VR/AR开发环境-Unity3D初识VR/AR引擎框架物理引擎2D精灵和GUIUGUI交互模块动画系统
导航系统
场景**
第三阶段:VR/AR引擎*
课程主题:数据持久化WWW类和协程资源加载VR性能优化FSM行为树
A*算法
VR场景**-Shader篇
网络通信
第四阶段:VR/AR项目实战
课程主题:VR/AR开发-HTC ViveVR/AR开发-高通ARLua热更与项目管理VR团队项目
第五阶段:就*指*及面试强化
课程主题:企业面试前期准备与技巧企业面试实战面试强化期
贵阳云岩区Unity游戏开发培训学习资料
jquery中动态新增的元素节点无法触发事件
比如做一个ajax读取留言列表的时候,每条留言后面有个回复按钮,class为“reply”,如果你用的是$(".reply").click(function(){ //do something... }),想必后面通过ajax加载进来的列表中的回复按钮,点击事件会失效。
其实简单的方法就是直接在标签中写onclick="",但是这样写其实是有点low的,好的方式还是通过给类名绑定一个click事件。
解决jquery中动态新增的元素节点无法触发事件的问题有两种解决方法,如下:
为了达到更好的演示效果,假设在某个页面的body下有以下结构的代码:
<p id="pLabel">新加一条</p>
<ul id="ulLabel">
<li class="liLabel">aaa1</li>
<li class="liLabel">aaa2</li>
<li class="liLabel">aaa3</li>
</ul>
<script type="text/javascript">
$("#pLabel").click(function(){
$("#ulLabel").append('<li class="liLabel">aaaQ</li>'); //动态像ul的末尾追加一个新元素
});
</script>
方法一:使用live
live()函数会给被选的元素绑定上一个或者多个事件处理程序,并且规定当这些事件发生时运行的函数。通过live()函数适用于匹配选择器的当前及未来的元素。比如,通过脚本动态创建的元素。
实现如下:
$('.liLabel').live('click', function(){
alert('OK');
});
方法二:使用on
可以通过on方法绑定事件,可以绑定到它的父级或者body中,实现如下:
$("#ulLabel").on('click','.liLabel',function(){
alert('OK')
});
或者:
$("body").on('click','.liLabel',function(){
alert('OK')
});
现在再试试,肯定就没问题了。
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