贵阳玛雅Maya影视动画培训班

    2017-03-13发布, 次浏览 收藏 置顶 举报
  • 授课时间:

    晚上,周末,白天

  • 授课对象:

    想学动画者

  • 网报价格:电询    课程原价:电询
  • 咨询热线:400-998-6158
  • 授课地址:贵阳市南明区花果园金融大厦10层3号
  • 课程详情

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  • 地图信息
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课程关键词:贵阳影视制作培训班

贵阳玛雅Maya影视动画培训班,贵阳影视制作培训班

学习内容:

1、 多边形(Polygon)工业建模建模及展UV技巧
2、 多边形(Polygon)*机械类建模及制作技巧.
3、 多边形(Polygon)角色建模及展UV技巧
4、 Z brush高模制作次时代角色
5、 Maya内置材质球基本参数调节和通过Photoshop绘制各种贴图的技巧
6、 Maya六种灯光基本参数和使用方法,三点光,全局光
7、 Maya渲染参数和摄像机的使用
8、 Maya的Mental Ray常用材质球和渲染
9、 Mental Ray的常用材质球运用制作人体皮肤
10、 Mental Ray的焦散、终聚集(FG)和全局照明(GI)原理分析和使用技巧
11、 Maya初、*角色绑定
12、 Maya肌肉系统制作仿真肌肉拉伸、挤压等效果
13、 角色动画(行走、跑步、投掷等动画分析)
14、 Particle初、*粒子**(表达式)
15、 N Particle新粒子系统和布料系统
16、 创建海洋和创建池塘
17、 MAYA流体的运用

18、 头发系统和毛发系统的运用

贵阳玛雅Maya影视动画培训班贵阳影视制作培训班


课程时间:4月
学习目标:

学习Maya初、*影视全流程制作.基础薄弱开始学习,掌握各种动画和电影公司制作流程,以及学习从建模、材质灯光、动画到后的**、渲染全实战经验.适应电影、动画、工业设计、栏目包装、广告等公司的工作需要,具备影视制作*水平.

一阶段:
基础
    零起点学起,重点学习MAYA软件使用方法,制作人物道具,机械,场景模型.和材质,能够完成初级模型作品。
一周:
道具模型制作
    学习maya建模命令,掌握模型制作技巧,完成武器装备模型制作。
第二周:
机械模型制作
    学习制作复杂的机械模型,讲解制作思路,方法,制作完成个人机械作品。
第三周:
材质节点使用
    学会使用材质表现模型的真实感,为之前做好的模型上色,调整金属,玻璃等效果。
第四周:
场景模型制作
    学习场景构图,比例掌握技巧,知道场景模型的制作标准。完成场景模型作品。
第五周:
场景材质制作
    利用材质体现模型细节,学习场景贴图制作方法。完成场景作品终效果。

第二阶段:
提高
    对制作人物模型,渲染输出,角色绑定,动画制作全面了解掌握。能够独立制作动画作品。
一周:
卡通模型制作
    了解卡通人物风格特点,掌握maya造型和布线方法,完成动画片中的人物模型。
第二周:
卡通贴图制作
    有了颜色,材料的区分,质感的体现,模型看起来很漂亮。
第三周:
卡通角色效果
    把之前做好的模型材质进行终的调整,通过打光渲染测试,得到影片中的效果。
第四周:
Maya布光方法
    了解灯光类型,分析灯光作用,掌握如何设计使用灯光对场景照明。
第五周:
Maya软件渲染
    学习渲染器的参数设置,了解项目制作的具体要求。完成项目需
要的照明效果。
第六周:
角色骨骼设置
    为制作动画做好前期准备,学习骨骼系统的创建,权重的分配,使模型能够做各种动作。
第七周:
角色动画设置
    为了使动画制作更加方便,为骨骼添加控制器,控制肢体和表情的运动。
第八周:
动画原理解析
    了解动画的发展,动画理论法则,通过小球动画,掌握时间和节奏的变化对动画影响。
第九周:
角色行走动画
可以让角色走两步,很激动啊!Maya中的人物活了。
第十周:
角色跑步动画
    通过跑步动画制作,掌握如何分析关键Pose,通过调整时间,控制动画的节奏。
第十一周:
角色跳跃动画
    动画理论的实际应用,理解预备,缓冲的作用。很好的表现运动幅度。
第三阶段:
深造
    专项学习深造,实例教学,对影视及次世代模型和动画全面掌握。达到公司对员工的技术要求标准。学员制作的模型和动画作品参加作品比赛。
模型 
一周:
*角色人头
    讲解人头结构,布线原理,让模型看起来和真人一样。
第二周:
*角色身体
    学习人体骨骼,肌肉结构,注重形体表现,这身材很羡慕啊!
第三周:
*角色衣服
    学习服装制作技巧,衣褶如何表现,模型终效果制作完成了。
第四周:
*角色雕刻
    学习Zbrush软件使用方法,利用雕刻工具的建立复杂的模型,制作如发丝,毛孔这样细小的细节。
第五周:
*角色贴图
    利用颜色.凹凸.高光.反射.发光贴图,使模型更加真实,看到模型如此逼真,很有成就感。
第六周:
次世代模型实战
    学习简模,中模,高模制作标准,学习模型拓扑,贴图烘焙,让模型适用次世代游戏的需要。
动画 
一周:
角色运动原理
    学习表情,口型动画,让角色富有情感,天啊!我做的太棒了!
第二周:
角色表演动画
    要自己表演了,很紧张啊!看完老师录的视频,可笑死我了。这才是动画乐趣啊!
第三周:
表演动画实战
    表演的越来越好自如了,没想到我可以如此疯狂,好的动画师也是好的演员,真没错。
第四周:
动画短片制作
    自己的动画作品开始制作了,期待它完成的那一刻,爸妈瞧好吧!
第五周:
动画创意制作
    尽情的施展吧,写剧本,设计人物形象,看我有才吧!
第六周:
动画项目实战
    有进公司工作的感觉了,多做几个镜头,哈哈。
渲染 
一周:
MR渲染器使用
    Mentalray渲染器的使用,无光照明,很神奇啊!
第二周:
全局光照
真实的自然光照模拟,光粒子设置,照片级别。
第三周:
影视级渲染
    动画终渲染输出,学习渲染动画设置,动画镜头的打光方法。
第四周:
后期合成
    把视频,图片合成一体,效果更加绚丽了。)
第五周:
校色与剪辑
    每个镜头的颜色统一校正,配音,配乐,剪辑成片。

第四阶段:
 
精英


    对之前课程的巩固与加强,经过老师的指点与经验传授,掌握工作所需的所有技能,顺利的走向工作岗位。
模型
 
一周:
 
毕业作品制作

    老师的要求更高了,这是大师的作品啊!加油!
第二周:
 
艺术作品创作

    从技术向艺术升华过渡,长见识啊!
第三周:
 
游戏模型制作

    游戏模型的面数和布线的要求,利用少的面,制作棒的模型。
第四周:
 
游戏手绘贴图

    原来游戏角色是这样做出来的啊!
第五周:
 
游戏作品实战

    做一个自己的游戏角色,**模式啊!
第六周:
公司测试锻炼
    了解公司用人标准,做好工作前的准备。
动画
 
一周:
 
表演动画实训
    巩固之前的学习内容,对不足的地方加以学习,改正。
第二周:
项目经验传授

    做项目,经验很重要啊!好好听老师讲他的经历,很受用。
第三周:
 
游戏动画制作
    待机动作,攻击,大招,治疗,死亡等游戏中常用动作制作方法。
第四周:
游戏动画创作
    自己创作一套打斗动作看看。
第五周:
公司测试锻炼
    通过测试检验自己的学习成果,了解自己技术水平。
**
一周:
粒子系统
   粒子的创建,发射器的设置,力场的使用。
第二周:
流体表现
    学习流体的创建,调整,利用maya的海洋系统制作大海,利用Realflow软件模拟真实的液体。
第三周: 
烟火效果
    制作火和烟雾的效果,模拟爆炸**的实现方法。
第四周:
毛发效果
    学习maya的毛发系统和毛发插件,制作真实的毛发效果。
第五周:
布料解算
    利用maya的Ncloth和插件制作布料,让衣服可以随风摆动,是不是很真实。



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