一阶段 语言基础
1.1.Objective-C语言:编译及运行环境,编程规范,变量,基本数据类型,进制,运算符,流程控制
1.2.Objective-C语言*:数组,函数,预处理器,宏,结构,联合,枚举
1.3.OOP编程:面向对象编程,类, 对象,属性,方法,消息机制,封装,继承,多态, 协议,分类,扩展,Objective-C语言内存管理原理,Objective-C语言2015新语法
1.4.Foundation框架:苹果基础框架常用类的使用, NSObject类, NSObject协议,NSString/NSMutableString类,NSNumber类,NSValue类,iOS开发中常用集合类的使用,掌握Block的使用等
第二阶段 iOS核心编程
2.1.控件和控制器基础:iOS应用开发基础, 基础控件的使用,InterfaceBuilder技术如何提高开发效率,多视图编程, iOS中委托代理的使用,滚动视图和图片处理,故事板在iOS应用开发中如何提高开发效率,故事板场景和视图控制器,如何在实际开发中灵活使用Storyboard, xib和纯代码混合编程
2.2.核心控制器:表格视图控制器,集合视图控制器,*控件,视图控制器的生命周期
2.3.视图层技术:视图和图形绘制技术在提高用户体验方面的应用,手势识别,视图变形, 触控,屏幕适配和界面布局技术,视图动画,核心动画提高用户体验
第三阶段 iOS*编程
3.1.模型和数据存储:iOS文件系统,文件操作,数据与资源加载, 属性文件与档案存储、数据库SQLite和SQL语句,数据库第三方库FMDB
3.2.多线程与多任务:进程与线程, iOS线程处理, GCD, 线程池
3.3.网络编程:网络通信模型与通信协议,TCP/IP协议,HTTP/HTTPS协议、如何通过XML文件解析与JSON解析技术进行网络通信、第三方框架AFNetworking, SDWebImage,YYModel等、本地缓存机制提高体验,优化网络、长连接与Socket通信框架CocoaAsynchSocket
3.4.多媒体与系统服务:音频播放,视频播放、位置定位,地图应用、各种iOS传感器的使用、系统媒体库,相册,通讯录,像机,麦克的调用
3.5.网络音乐播放器项目:MVC设计模式在iOS应用开发中的应用、多媒体技术、网络技术、多线程技术及多种第三方框架的综合性运用、版本控件SVN/Git
第四阶段 项目实战
4.1.视频直播类项目实战:MVVM设计模式在iOS应用开发中的应用、多媒体技术及网络技术的再次综合运用、了解主流的视频流实现技术
4.2.社交类项目实战:本地推送和远程推送,极光推送、蓝牙通信,二维码生成扫描、移动支付,打包第三方库、App打包和上线、其他实用开发技巧、社交与位置分享、环信通讯框架
4.3.微信小程序:微信小程序的框架结构、UI组件的应用、核心API的使用、多媒体、网络等技术的实现、前端CSS、javaScript技术
第五阶段 前沿实用技术
5.1.Swift语言:Playground中编写和调试Swift程序、Swift语言基础:数据类型,运算符,字符和字符串,集合,控制流、Swift函数式编程,闭包,枚举、类和结构体,面向对象编程,构造器、扩展,协议,泛型、下标、可选值、可选链,运算符重载、Swift与Objective-C语言混合编程
5.2.测试技术:测试理论基础、单元测试、系统测试、测试用例、自动化测试工具的使用
知识延伸
Photoshop
在UI设计中,PS软件主要用于绘制界面设计、图标设计等。PS有很多功能,比如添加和调整各种**,滤镜,肖像整理,通道抠图。Photoshop软件涉及到图像、图形、文字、视频、出版等各个方面。
如果想从事设计工作,*须精通PS软件,才能完成复杂图形的绘制,并根据图像的需要进行色彩调整和校准;甚至完成后期处理和肖像整理等工作。
2. Sketch
Sketch是一个矢量绘图应用程序,适用于所有设计师。矢量绘图也是当今设计网页、图标和界面的佳方式。
Sketch为图标设计和界面设计而生,是一个应用程序,使UI设计更简单和更有效。精通Sketch现在是招聘的一个常规要求。
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