• 上课班制:

    随到随学

  • 授课时间:

    周末班,晚上班,全天班

  • 授课对象:

    想学电脑者

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  • 授课地址:南海桂城佛平路雷岗街景南一座二楼
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课程关键词:南海桂城VARY渲染培训班

VARY*全局光照渲染器基础,光组追踪,引擎与加速、全局光照引擎的应用,天光系统,摄像机相关的景深和运动模糊**及不同质感材质的表现。

我们经常会看到一些漂亮的产品效果图,它的地面或者说底色都是纯白的,所以看起来非常干净整洁。

但是在我们真正布光渲染的时候整个场景往往会出现很多问题,比如地面会发暗,调高光照又会出现曝光,地面会受HDIR贴图影响等问题,所以我经过总结和研究,做了个简单的小教程,希望有朋友能够受用。

 

(1)导入要渲染的模型

(2)在场景中插入个vrayplane,做为地面。

(3)选一个材质球,赋予vraymtl。

(4)将地面的材质球漫反射设定一个纯白。

(5)再在反射贴图中插入一个falloff贴图。

(6)将这个falloff的类型设为fresnel,这样地面的材质就设定完毕。

(7)打开vray面板中的天光,并将其设为纯白,级别就为默认的1.0(这个参数按自己的场景需要而设定,一般1.0就可以,设定为纯白是为了使地面反射为白色)。

(8)在MAX的rending-environment卷展栏中,给环境贴图增加赋予一个vrayhdir贴图。

(9)再将这个hdir贴图拖动复制到材质栏的一个空白材质球中,后面会看到它的用处。

(10)将环境贴图中的hdir贴图更换成一个falloff贴图,之前的hdir已经在材质栏中,这个fallof贴图才是真正将用到的环境贴图。

(11)然后再将这个falloff贴图关联到一个空白的材质球,方便对其调节。

(12)在材质球的falloff卷展栏中,点击反转按钮,反转黑白色块,并将类型改为fresnel。

(13)试渲一下,果真是白色的地板,白色的环境,接下来就要设置场景中模型的材质了。

(14)赋予模型材质,我这里基本都是简单的在反射中加了falloff,类型是fresnel,再试渲一下,总觉得还欠缺点什么,对,就是模型上少了hdir产生的环境反射效果。

(15)该用到刚才拖到材质栏中的hdir了,选一个hdir贴图。

(16)分别将各个材质的map卷展栏打开,并将这个hdir贴图拖到材质环境贴图中,但是地面材质就不需要拖动了,因为要使地面纯白而不受环境影响,如果地面也赋予个hdir,那么就不用这个费事了,刚才直接用MAX的环境hdir贴图就好了,但是那样就得不到想要的效果了。

(17)注意在拖动过程选择关联,以便更改。

(18)渲染看下效果,正是我们想要的,但是地面和物体的反射太强,显得有些生硬。

(19)将地面的反射模糊改成0.87(根据自己的喜好调节,一般0.85至0.97的范围都可以,但是数值越小,会影响渲染速度),物体的反射模糊改为0.97。

(20)参数更改完毕,再渲一下,效果不错。我这里没有打灯,因为模型很简单,如果场景细节非常多的时候,可以根据需要添加几盏灯,但是同时也要略微降低天光的级别。

(21)设定高一点的渲染参数,出一张效果图,不错的产品表现!

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