- 东莞虎门哪里有UI培训班
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PS模块所需要学习的内容
- 1.介绍软件(应用领域、优势)/软件界面与设置/视图缩放与移动/选择工具/屏幕显示模式/包装效果图选区自由变换、自由变形/保存格式。
- 2.文字(文字海报)/形状工具(绘制简单形状)/填充(前景色、背景色)
- 3.色阶,曲线,亮度对比度等/色彩平衡,色相饱和度,可选颜色等/画布、图像大小调整/钢笔工具/选区(选区工具)等
- 4.消失点,液化,仿制源/锐化、模糊工具/加深、减淡工具,/渐变工具、.吸管工具/色彩知识(色彩搭配训练)
- 5.橡皮擦/图层蒙版/套索,魔棒 /蒙版/抽出/调整边缘
- 6.钢笔工具/色彩范围 /通道/摄影艺术介绍
- 7.剪切蒙版/图层混合模式
- 8.滤镜(上)风格化,像素化,模糊,水墨等艺术效果/智能滤镜
- 9.滤镜(下)扭曲,渲染,其他
- 10.图层样式内阴影,斜面与浮雕,颜色,渐变,图案叠加
- 11.UI介绍/网页设计基础/网页banner的设计/网页切片工具
- 12.对齐与分布//网页设计制作
- 13.动画制作(把静态网页稍加动画)/软件互导性
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ID模块所需要学习的内容
- 1.介绍软件/新建画布/页面认识/软件优化
- 2.视图工具参考线/导出预览模式/渐变填色,文字填色
- 3.文字输入编辑(字号、字体、分栏等)
- 4.文字群组与复合路径、对齐和分布
- 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪
- 6.基础图形绘制与填色
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AI模块所需要学习的内容
- 1.软件介绍(应用领域、优势、缺点)/软件界面(调色板)
- 2.基本操作(新建文件、设置文件大小、出血、保存、导出、再制等)
- 3.排版需注意的适宜(字号、字体、出血、文字安全框等)
- 4.文本格式:文字方向字符格式、段落格式、段落文本换行(图文混排)、分栏
- 5.基础绘图(矩形、椭圆、多边形、图纸、螺旋线、形状、智能绘图)
- 6.移动工具、填色(内部、轮廓)/视图工具(抓手、缩放、显示性能)
- 7.排列、锁定、造形/图框精确裁剪/群组与结合、对齐和分布
- 8.手绘、艺术笔/贝塞尔、钢笔/折线、三点曲线、连线、度量工具
- 9.形状工具:A.直接编辑基本形状/文字;B.转换成曲线后编辑
- 10.涂抹、粗糙、变换工具/裁切、刻刀、橡皮檫、虚拟段删除/线条填色
- 11.均匀、渐变、图样、纹理、PS填充/交互式填充、网状填充吸管油漆桶
- 12.交互调和、轮廓
- 13.变形、阴影、透明
- 14.立体(立体字设计、扁平投影效果、添加纹理立体字、渐变立体字)
- 15.封套设计
- 16.位图处理/转换(跟踪位图)位图遮罩/滤镜效果(卷页)4.效果菜单
- 17.表格处理/插入条码、OLE对象(图表)/对象管理器/页面设置、打印
- CDR模块所需要学习的内容
- 1.介绍软件/.新建文件设置/软件界面认识/文字工具/文字大小改变、旋转、复制
- 2.其他格式:制表符、文字属性复制轮廓/简历制作
- 3.选择工具、基础绘图学习/颜色填充、渐变工具、吸管工具/锚点编辑工具
- 4.钢笔铅笔工具、路径橡皮擦、美工刀、剪刀、群组与复合路径、对齐和分布
- 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪)剪切蒙版
- 6.描边面板/对象/路径/内部填充(网格工具、实时上色)
- 7.变形工具/封套扭曲/变换工具
- 8.画笔/符号/符号喷枪工具
- 9.混合工具(带过,CDR中详说)透明蒙版(结合剪切蒙版使用)
- 10.外观面板、图形样式/描边、外观的使用/图层面板(多图层整理)
- 11.图表/位图转矢量图/透明度面板(中叠加方式的使用)
- 12.效果菜单(凸出和斜角、绕转、风格化)软件相互间格式的处理
ui的设计规范有哪些
1.制定MRD
市场需求文档,在获得项目部门的批准后,实施需要先出MRD。具体而言,就是更详细地分析市场和竞争对手需要哪些功能来实现商业目的/哪些功能的优先级被划分为非功能性需求等。在实际工作中,这一阶段PD可能产出物有Mind Manager的思维图、Excel的Feature List等。
2.制定prd
产品需求文档,进一步细化,这一部分就是PM写得多的内容,也就是传统的需求分析。这里主要指的是UCuse case文档。主要内容包括功能使用的具体描述:每个UC通常有用简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程等几大块Visio制作的功能点业务流程界面的说明demo。demo可以使用dreamweaver、ps甚至画板来绘制简单的图片,有时ui/UE支持高保真demo的开发,将来可以直接使用的那种。
3.用户分析报告
收集相关数据,分析使用特征、情绪、习惯、心理、需求等,并提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可以与团队协调完成,当时间和项目允许的强胯下,可以制定实景用户分析。
4.产品架构设计
包括设计较多的界面交互和流程,根据可用性分析的结果,制定交互模式、操作和跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。
5.产品原型设计
将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局深入,并添加一些交互性的元素,使它们更加具体、形象和生动。
6.界面ui设计
如果倾向于图形界面设计,*须结合讨论的分析结果来进行设计,否则你的工作很难令人信服。色调、风格、界面、窗口、图标和皮肤是这个环节的关键。
7.界面输出
这方面主要由页面工程师和前端程序员合作,将界面代码化。
8.分析用户报告
多部门参与包括可用性循环研究、用户体验反馈和测试反馈,同时,ui人员也应该改进一些可行的建议。许多设计师做事不喜欢改变,这是一大禁忌。
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