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第1阶段
Java语言发展简史,Java程序的执行过程,Java开发环境的搭建。
PATH、CLASSPATH环境变量的作用与意义,Java初学者易犯的错误。
Java反编译工具介绍。
计算机常用2进制、8进制、十6进制介绍,各进制与十进制之间的相互转化。Java基本语法,数据类型和变量,运算符,程序流程控制。数组和操作数组的类。针对数组的常用查找。javadoc与API文档。
方法,递归方法,排序算法原理,以及其Java实现。
阶段项目
项目练习与阶段测试 BubbleSort、SelectionSort、InsertionSort、ShellSort、DataSorter等各种数据处理技术。疯狂Java讲义前4章课后习题。
第2阶段
对象的本质,理解面向对象,类与对象的关系,掌握面向对象的思想。
面向对象的3大特性:封装、继承和多态,以及相应的Java实现。类里的5大成分,构造器,this关键字、类的实例化过程,
继承:子类对象的实例化过程、方法的重载、方法的重写,方法和方法的参数传递过程。访问权限控制符与封装,final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析。继承与组合。基本数据类型及其包装类
多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。Extensibility的理解 、Extensibility的运用。常用设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。
枚举、内部类,创建内部类实例、继承内部类,初始化块与静态初始化块,Java的垃极回收机制,Java的软、弱、虚引用。
第3阶段
Java集合框架:Collection、Set、List、Queue、ArrayList、Vector、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、TreeSet、ArrayDeque、Map、HashMap、Hashtable、LinkedHashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。
Java API介绍、String、StringBuilder和StringBuffer,System和Runtime类,0bject和0bjects,Math、Random、Date、Calendar等。
程序国际化,Locale类、MessageFormat、NumberFormat、DateFomat和SimpleDateFormat等。资源包(ResourceBundle类、ListResourceBundle类、PropertyResourceBundle类)的应用,Property资源文件与native2ascii工具。
Java正则表达式支持,Pattern、Matcher以及String类的正则表达式支持。
异常处理,try、catch、finally关键字,自动关闭资源的try语句。AutoCloseable和Closable
界面编程、AWT与Swing,布局管理器,事件机制,剪贴板与拖放功能。
Swing组件的设计思想,JList、JTree、JTable、JTextPane常用组件的用法。
阶段项目
5子棋、梭哈、俄罗斯方块等小游戏。
第4阶段
I0概念,File和RandomAccessFile类,字节流InputStream和0utputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,I0性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。
Java NI0,Buffer、Channel等NI0.2的Path、Paths、Files、FileVisitor、WatchService,各种Attributes和AttributeView等。
多线程的概念,如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable、Callable),线程睡眠(sleep)、线程让步(yield),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。线程组、线程池等。线程安全的集合类,ThreadLocal等。
Java网络编程,网络通信底层协议TCP和UDP,以及其相应的Java实现: ServerSocket,Socket、DatagramSocket,DatagramPacket、MulticastSocket编程。网络通信常用应用层协议简介:、SMTP、P0P3、MIME,以及Web服务器的工作原理。
Java对代理服务器的支持,自动的代理选择器。
Java的*特性:反射、代理和泛型。
阶段项目
Java版的Windows命令行工具(实现cd、copy等常用命令)。
网络斗地主、Java版游戏大厅等。
第5阶段
HTML语言,常用HTML标签、格式标签、文件标签、超链接标签、图像标签、客户端图像Map、表格标签、帧标签、表单标签、头元素、分区标签。CSS介绍,添加CSS的方法、CSS选择器、CSS属性介绍。
编程,语法、运算符、流程控制、函数、数组、对象、的内置对象,的动态特征,基于对象特性,中的正则表达式及其应用,DHTML编程,理解D0M树,D0M对象,常用D0M对象的属性、方法和事件,事件处理机制、使用D0M操作HTML文档、遍历文档树上的节点、文档中特定的元素、修改文档内容、往文档添加新内容、使用D0M操作XML文档。使用D0M编程控制CSS样式。
阶段项目
商业级网页制作,网页换肤,
HTML表格排序,可编辑的HTML表格,菜单、树形结构等。
网页游戏。如5子棋、俄罗斯方块
项目介绍
本系统是X委托Y开发的用于Z的系统,系统包括A、B、C、D等模块。系统使用了Java企业级开发的开源框架E以及前端技术F。表示层运用了G架构,使用H作为视图I作为控制器并实现了REST风格的请求;业务逻辑层运用了J模式,并通过K实现事务、日志和安全性等功能,通过L实现缓存服务;持久层使用了M封装CRUD操作,底层使用N实现数据存取。整个项目采用了P开发模型。
说明:上面的描述中,E通常指Spring(Java企业级开发的选择);F有可能是jQuery库及其插件或者是Bootstrap框架,当然如果要构建单页应用(SPA)佳的方案是前端MVC框架(如AngularJS)和JavaScript模板引擎(如HandleBars);G显然是MVC(模型-视图-控制),有可能的实现框架是Spring MVC,除此之外还有Struts 2、JSF以及Apache为JSF提供的MyFaces实现,可以使用JSP作为MVC中的V,也可使用模板引擎(如Freemarker和Velocity)来生成视图,还可以是各种文档或报表(如Excel和PDF等),而Servlet和自定义的控制器是MVC中的C,当然Spring MVC中提供了作为前端控制器的DispatcherServlet;J通常是事务脚本,K应该是AOP(面向切面编程)技术,L目前广泛使用的有memcached和Redis;M的选择方案很多,有可能的是Hibernate和MyBatis,也可以两种技术同时运用,但通常是将增删改交给Hibernate来处理,而复杂的查询则由MyBatis完成,此外TopLink、jOOQ也是的持久层解决方案;底层的数据存取传统上是使用关系型数据库,可以是MySQL、Oracle、SQLServer、DB2等,随着大数据时代的来临,也可以采用NoSQL(如MongoDB、MemBase、BigTable等)和其他大数据存取方案(如GFS、HDFS等);项目的开发模型P可以是瀑布模型、原型模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型、RAD模型等
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