- 重庆南川区哪里有UI培训班
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PS模块所需要学习的内容
- 1.介绍软件(应用领域、优势)/软件界面与设置/视图缩放与移动/选择工具/屏幕显示模式/包装效果图选区自由变换、自由变形/保存格式。
- 2.文字(文字海报)/形状工具(绘制简单形状)/填充(前景色、背景色)
- 3.色阶,曲线,亮度对比度等/色彩平衡,色相饱和度,可选颜色等/画布、图像大小调整/钢笔工具/选区(选区工具)等
- 4.消失点,液化,仿制源/锐化、模糊工具/加深、减淡工具,/渐变工具、.吸管工具/色彩知识(色彩搭配训练)
- 5.橡皮擦/图层蒙版/套索,魔棒 /蒙版/抽出/调整边缘
- 6.钢笔工具/色彩范围 /通道/摄影艺术介绍
- 7.剪切蒙版/图层混合模式
- 8.滤镜(上)风格化,像素化,模糊,水墨等艺术效果/智能滤镜
- 9.滤镜(下)扭曲,渲染,其他
- 10.图层样式内阴影,斜面与浮雕,颜色,渐变,图案叠加
- 11.UI介绍/网页设计基础/网页banner的设计/网页切片工具
- 12.对齐与分布//网页设计制作
- 13.动画制作(把静态网页稍加动画)/软件互导性
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ID模块所需要学习的内容
- 1.介绍软件/新建画布/页面认识/软件优化
- 2.视图工具参考线/导出预览模式/渐变填色,文字填色
- 3.文字输入编辑(字号、字体、分栏等)
- 4.文字群组与复合路径、对齐和分布
- 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪
- 6.基础图形绘制与填色
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AI模块所需要学习的内容
- 1.软件介绍(应用领域、优势、缺点)/软件界面(调色板)
- 2.基本操作(新建文件、设置文件大小、出血、保存、导出、再制等)
- 3.排版需注意的适宜(字号、字体、出血、文字安全框等)
- 4.文本格式:文字方向字符格式、段落格式、段落文本换行(图文混排)、分栏
- 5.基础绘图(矩形、椭圆、多边形、图纸、螺旋线、形状、智能绘图)
- 6.移动工具、填色(内部、轮廓)/视图工具(抓手、缩放、显示性能)
- 7.排列、锁定、造形/图框精确裁剪/群组与结合、对齐和分布
- 8.手绘、艺术笔/贝塞尔、钢笔/折线、三点曲线、连线、度量工具
- 9.形状工具:A.直接编辑基本形状/文字;B.转换成曲线后编辑
- 10.涂抹、粗糙、变换工具/裁切、刻刀、橡皮檫、虚拟段删除/线条填色
- 11.均匀、渐变、图样、纹理、PS填充/交互式填充、网状填充吸管油漆桶
- 12.交互调和、轮廓
- 13.变形、阴影、透明
- 14.立体(立体字设计、扁平投影效果、添加纹理立体字、渐变立体字)
- 15.封套设计
- 16.位图处理/转换(跟踪位图)位图遮罩/滤镜效果(卷页)4.效果菜单
- 17.表格处理/插入条码、OLE对象(图表)/对象管理器/页面设置、打印
- CDR模块所需要学习的内容
- 1.介绍软件/.新建文件设置/软件界面认识/文字工具/文字大小改变、旋转、复制
- 2.其他格式:制表符、文字属性复制轮廓/简历制作
- 3.选择工具、基础绘图学习/颜色填充、渐变工具、吸管工具/锚点编辑工具
- 4.钢笔铅笔工具、路径橡皮擦、美工刀、剪刀、群组与复合路径、对齐和分布
- 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪)剪切蒙版
- 6.描边面板/对象/路径/内部填充(网格工具、实时上色)
- 7.变形工具/封套扭曲/变换工具
- 8.画笔/符号/符号喷枪工具
- 9.混合工具(带过,CDR中详说)透明蒙版(结合剪切蒙版使用)
- 10.外观面板、图形样式/描边、外观的使用/图层面板(多图层整理)
- 11.图表/位图转矢量图/透明度面板(中叠加方式的使用)
- 12.效果菜单(凸出和斜角、绕转、风格化)软件相互间格式的处理
ui设计师的能力
1、合作能力
如今,产品研发的分工从0到1越来越细,各环节的协调与合作越来越密切。同时,随着各种技术和软件的发展和成熟,协同操作变得越来越方便。作为ui设计师,不要认为产品和技术与自己无关,这是致命的。首先,你需要知道自己的上游和下游是如何工作的,*须了解你的产品提交给你原型、页面结构、交互形式、产品逻辑等,如果不明白,与产品部讨论。其次,需要清楚地知道需要向技术提交什么样的标准文稿。以iOS开发为例,标记文档是*须的,然后图标要求是1倍、2倍、3倍,如果你能用sketch,这些任务将变得非常简单。
2、调研能力
你的眼界决定你的高度,设计师害怕“闭门造车”,即使你没有hance、dribbble的主页,也应该每天阅读它,找出当前流行的元素是什么?下一个流行趋势是什么?当你拿到产品需求时,不要急着去做,此时应该做的是“研究”。许多人会说,“这不是产品的工作吗?”,“是的!”,产品在前期是做研究的,但是我们的调研和产品的调研视角是不同的,我们的调研从视觉和互动角度出发。首先,你需要知道自己的竞争对手是怎么做到的,然后有没有适合你产品风格的视觉定位,所谓“知己知彼,百战不殆”。
3、设计/手绘能力
手绘能力是设计师的设计能力基础,*须理解基本的平面构成和颜色构成,这些是你作品的理论基础。所以当有人问你:“这地方为什么要用曲线,这里为什么要用蓝色?”的时候,你不会回答“因为看起来很好看!”作为一个ui设计师,如果不擅长手绘,也应该有手绘icon的能力。icon在ui设计中非常常用,如果你想用适当的icon来表达合适的意思,就*须自己画出来。
4、思考能力
设计和美工的区别在于设计需要思考,经常有一些应届毕业生带着作品的复印件去面试,虽然做得很漂亮,而且是自己做的,但我们招的是设计而不是美工。临摹只会训练你的技能,而不会训练你的思维能力,这对你的设计改进没有帮助。 如果应届毕业生没有作品,应该怎么办?我的建议是“重新设计”,重新设计不是临摹,而是思考,每一种排版和颜色都经过自己仔细的考虑。
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