课程关键词:长沙岳麓动漫设计培训中心
想学习软件或在动漫设计专业上进修或实习动漫设计师的都可报名学习。
动漫设计 Maya*角色建模:学习*角色和生物模型;学习艺用人体结构及角色建模规则,角色模型布线技巧,*Polygon多边形角色建模;Cloth布料系统应用与服装制作、Sflex超真实布料应用,Hair毛发系统实例与制作。 Maya*材质灯光:Maya材质编辑器应用与技巧、材质纹理节点Utility*技巧,节点网络分析及生产流程材质规范、UV应用概念及编辑技巧、纹理贴图实例技巧,角色纹理定位与绘制,角色贴图及材质实例制作、场景贴图及材质的实例制作,灯光应用概念及操作技巧、灯光曲线、灯光雾与灯光Glow、灯光投影技术。 Maya渲染技术:学习掌握Maya的渲染技术和综合技巧,学习渲染技术和综合技巧,批渲染,分层渲染,网络渲染技术,学习摄影机的技术应用与使用技巧、摄影机动画、背景环境制作,*渲染节点控制。 Maya动画设置及*角色动画:学习Maya各种动画制作手段、动画控制、基础动画、关键帧动画、路径动画、非线性动画、2足4足角色设定、蒙皮和权重分配、骨骼控制优化、行走动画,口型表情动画,影视单人表演、双人表演、真实物理接触动画。 Maya***技术:料子系统、流体系统、海洋系统、动力学、刚体动力学、柔体、弹簧、Effects**烟雾、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光雾、云团特技、掌握PaintEffects的使用技巧。
本套课程分为初级原画设计、原画设计两大专业。课程详细地介绍了游戏原画设计的新技巧,以及游戏公司原画设计的制作流程,由浅入深地讲解游戏原画相关的专业技能。特别是汇众教育度假的二次元原画课程研发、包括赛璐璐和厚涂等绘画手法的课程,将会大幅提员的专业技能,同时在教学过程中将游戏行业的市场行情融入课程大纲,以此提高学员的工作技能,成为游戏企业竞相追逐的人才。
【课程特点】
专业一专攻人物设计,基础扎实,专业二配合学习场景,主攻美宣设计,利于未来职业发展。
1、专业一力求为学员打好绘画设计基础,并且选择行业需求量大的岗位。让学生充分掌握绘画基础和设计要点,确保学员可以进入到游戏原画行业。
2、针对基础薄弱的学生,专业一中的“漫画绘制”和“游戏图标绘制”属于难度较低的课程,适合此类学员学习,并专业工作。
3、在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员进步更的美宣和场景气氛概念设计,使学员稳步进入游戏公司,取得更高岗位,更**资,对未来工作发展会有很大前途比如进入影视行业。
【教学优势】
“赋能式”线下+线上教育模式
1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术;
2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”;
3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业比较厉害教师经验,赋能学员,拓展知识结构。
【课程内容】
游戏角色原画设计专业:
模块 头像与人体基础设计理论
人体头像综合绘制;游戏人体比例;游戏行业分析
第二模块 二次元角色设计
线稿的绘制;色稿的绘制;的绘制
第三模块 Q版角色,写实角色套装备设计
Q版角色设计;写实角色设计
K1项目考核——二次元角色设定
第四模块 怪物设计与插画
Q版怪物设计;写实怪物设计
第五模块 漫画后期绘制
漫画线稿设计;漫画上色
第六模块 游戏卡牌设计
Q版角色卡牌设计;写实角色卡牌设计
K2项目考核——高精度单人海报
美宣原画设计专业:
模块 游戏美宣海报设计
角色美宣设计;角色海报设计;二次元海报设计
第二模块 场景绘画技法基础
场景绘画技法基础;天气元素绘画;横版场景设计
K1项目考核——写实场景人设,Q版场景设定UI自选
第二模块 建筑设计思路
Q版建筑设计;欧美日韩建筑设计;**古建筑设计
第三模块 构图技法和透视原理
构图种类和方式;气氛透视概念设计;场景中各种光源设计
第四模块 场景气氛概念设定
写实**风气氛概念图;Q版日韩气氛概念图
K2项目考核——高精度场景,人设UI,美宣,气氛图
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