一阶段 剪辑艺术 & 视听语言
1.1视频概念与剪辑基础:影视的发展过程、剪辑的含义、Premiere的应用及技巧
1.2定版设计与创意思路:景别运用与镜头衔接方法、蒙太奇手法的运用、VR视频剪辑手法及技巧
1.3案例实训与个人实战:经典电影解析、分镜脚本的创作、拍摄、剪辑流程实践
第二阶段 影视合成 & MG动画
2.1合成发展与软件基础:影视后期合成的发展、视效项目流程的解析、After Effects基础及进阶
2.2视觉**与MG动画:跟踪抠像与威亚擦除、MG动画的制作及技巧、常用插件及脚本的运用
2.3案例进阶与项目实战:数字绘景的制作解析、电影动态海报的制作、二维风格商业项目的制作解析
第三阶段 立体塑形 & 材质灯光
3.1三维概念与模型基础:三维软件制作流程详解、Cinema 4D基本布局与使用介绍、多边形和曲面建模的技巧方法
3.2材质贴图与环境灯光:材质的基本介绍和材质球的详细解析、UV贴图详解、常用打光手法的运用
3.3渲染输出与项目实训:多通道分层渲染的使用方法、Arnold渲染器使用详解、三维商业项目的制作解析
第四阶段 三维动画 & 视觉**
4.1C4D进阶与三维动画:动画曲线与摄像机的运用、XPresso系统及常用插件等运用、毛发、爆炸、破碎等**制作
4.2粒子系统与真实流体:C4D常用粒子详解、真实流体的运用详解、粒子及流体插件与C4D的结合使用方法
4.3运动图形与案例实战:运动图形详解、商业广告**镜头制作解析、阶段商业案例总结及个人项目制作
第五阶段 栏目包装 & 作品合集
5.1包装理论与分镜设计:栏目包装的发展过程、视效项目流程的详解、分镜头的设计理论及制作方法
5.2包装材质与光效制作:常用包装材质的调节方法、动态光效的制作解析、不同风格商业成片的制作技巧
5.3项目实战与面试全案:平面风格片头解析与制作、三维风格片头解析与制作、个人作品集设计及思路解析
达内策划/拍摄/后期 流程项目全搞定
达内拥有完善的影视制作流程,老师全程跟进学生参与的真实商业项目,拍摄策划制作技巧不用愁
1.策划:根据项目的制作需求,调研市场环境,结合用户的反馈,整理、撰写项目创意脚本。
2.拍摄:学习拍摄技巧,根据分镜头脚本和剧本在预定地点进行实景拍摄。
3.后期:拍摄素材通过三维软件和合成手段制作**镜头,完成影片剪辑。
知识延伸
1、After Effects(简称:AE)
是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件。结合许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。AE有很强的兼容性,可以很方便的调入PS和Illustrator的层文件。我们看过的《变形金刚》就是使用AE。
2、premiere
也是adobe的产品,是一款视频编辑软件,大多与AE配合使用。 Premiere是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件集成,使你足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战。
3、Nuke
强大的合成视频后期软件THE FOUNDRY NUKE V6.0是功能强大的起点。nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超*vfx**合成, 多可支持1023条通道信息的合成。涉及三维vfx合成分辨率超过4k的*须要用到Nuke。
4、Cinema 4D(简称:C4D)
制作影视三维动画的软件,当自己使用C4D这款软件的时候就不想用Maya、3D Max了,这款软件的优点,就是上手很快。前后大概一个月就能掌握,很适合影视后期的的小白、2~3年经验的**制作人员。还有一个很大的亮点:可以很好的和AE衔接。
5、Autodesk Maya(简称:Maya)
maya是很流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用Maya作为其主要的创作工具。Maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《终幻想》,《马达加斯加》等都是出自Maya之手。Maya**模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。
6、3D Studio Max(简称:3D Max)
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门*,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的**制作,例如X战警II,后的武士等。简单易学,制作效率高,渲染的图片还不错。
7、Houdini (电影**魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建*视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够的渲染运动模糊、景深和置换效果。
除了上面讲到的特性合成软件中,还有许多出色的软件我就不在这里一一列举了。其中AE+C4DDE的结合是现在主流公司都在使用的工具。
其实还是建议大家掌握了—两种合成软件的具体使用技能就会发现,所有这些软件都是实现这些原理的具体手段,从本质上讲并没有多大的区别,只界面形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意识到这一点,再学习其他合成软件,就会易如反掌了。
后要讲的是,对一个**合成师来说,软件的选择固然重要。但是,对镜头的把握、对影片的感觉则是更为重要的。在掌握了一种**合成软件的同时,要多进行观察,学习软件以外的知识,并将其融合到自己的影片中。只有这样,才能够成为—个出色的**合成师。
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