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2020年疫情可能会在短期内威胁到很多人的工作,带来短期失业潮,让求职者的竞争更为激烈,但游戏人才需求却更旺盛了。春节假期延长,游 戏受到大众热捧,游戏广告推送不断,游戏行业业绩“飙红”现在进入游戏圈,你将有更多工作选择。
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EA经验丰富游戏制作人-Mike Swanson18年游戏行业从业经历, 曾先后在EA和Lucasarts Entertainment(卢卡斯艺术娱乐)工作15年, 现为Gas Powered Games经验丰富制作人.
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《上古卷轴》*原画师-Jeremy Fenske现供职于美国动视(Activation), 参与Destiny的游戏开发创作, 同时在美国网络教学机构CG Master Academy(CGMA)兼任数字绘画课程讲师.
对于基础薄弱,入门难这个问题,有顾虑的人很多。但是细细想来,很多行业大佬在入行之初都是从不懂到精通。我们身处一个学习型的时代,学习的机会和渠道很多,掌握了合适的方法,入门对我们来说就是轻松愉快的。
大部分人学习3D建模无非就是了解了这行的水平,或者兴趣爱好决定入这行的。但在学的的时候你有没有感觉学的不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越学要学的知识越多。这样就造成了后啥都还不会,学不精的局面。所以为了避免这种情况,首先我们要清楚的是行业划分。
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