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火星时代教育研发全新颠覆式教学模式——“全场景学习系统”,将线上线下融合,颠覆传统职业教育模式,你可以在任何时间、任何场景学习,学习效率提升3-5倍不止。
01 角色**本课程主要学习毛发和布料的角色**技术,学习使用MayaFur、nHair以及插件Yeti、XGEN等毛发系统。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算;学习Maya nCloth、Marvelous、Designer、Qualoth等布料模拟系统,包括造型和动力学解算等技术,在课程开始还会学习三维基础,并对三维制作流程进行详细介绍,让学员了解角色**的制作流程及规范,终完成产品级的角色**镜头。
02 Maya**本课程主要学习Maya粒子**、Fluid烟火**、Bifrost流体**等**技术,同时还会学习Maya**的渲染分层及合成技术,后会安排学员进入Maya**的项目实训,以锻炼学员技术达到行业制作规范,提高学员的技能和项目经验。
03 3ds Max**本课程主要学习3ds Max粒子**、FumeFX烟火**技术、Thinking Particles粒子刚体**技术、Rayfire刚体破碎技术,3ds Max**分层渲染及合成技巧,后带学员进入Max动力学项目课,真正参与到具有行业规范的项目中,通过项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平,使学员加深对行业制作规范的了解。
04 程序建模本课程主要带领学员学习Houdini的制作思路和使用方法,重点对Houdini的多边形建模进行系统讲解,并学习产品级的程序建模方式,通过Houdini SOP(表面编辑模组)节点的学习,完成程序化模型的创建并赋予材质,通过课程的学习,使学员掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行业规范的模型。
05 材质渲染本课程主要学习Houdini中的灯光制作方法,包含三点照明、灯光阵等布光技术,讲解布光的原理和技巧;结合案例讲解金属、玻璃等材质的调节技巧,并学会创建自己的*材质系统,学员会在课程中独立制作符合生产要求的灯光、材质作品,深入体会在Houdini中对现实世界的模拟方法。
06 程序**本课程会着重深入学习Houdini SOP(表面编辑模组),理解掌握Houdini基于点、线、面的属性概念和常用的函数表达式,完成程序化模型和动画的制作,并学习Houdini POP(粒子模组),掌握SOP中进行程序**制作的方法,学会封装otl制作资产。后带领学员进入程序**项目阶段,完成符合行业要求的电影级别镜头。
07 刚体**本课程将学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Bullet刚体、Pack刚体及其对应解算器的使用方法,并将继续深入学习HardConstraint、Glue Constraint、Spring Constraint、Cone Twist Constraint等多种刚体约束方式,结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟效果。
08 烟火**本课程将学习Houdini中体积的概念和参数的运用,课程会带领学员学习Houdini Pyro(烟火系统)的详细参数及其使用方法,完成云层、火焰、爆炸等效果;还会通过实战案例学习如何对Pyro进行分层以及合成技巧,后带领学员进行烟火**项目课,通过不同项目的锻炼,让学员能够针对不同的镜头要求提供烟火**的多种解决方案。
09 流体**本课程将学习使用Houdini Flip(流体系统)进行流体模拟,结合案例详细讲解Flip动力学模拟的原理、系统参数及使用技巧;还会对Houdini Ocean(海洋系统)进行,并通过SOP(表面编辑模组)、DOP(动力学编辑模组)的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧,后通过项目实战让学员可以通过多种方案解决影视级别的流体**效果。
10 项目实训本课程让学员能独立针对测试结果及解决方案进行正式项目的制作以及流程的优化,按照破碎、烟火、流体、柔体、毛发布料对效果进行分类,进行仿真模拟的解算以及缓存动态、调节灯光材质渲染以及终分层输出,后对项目输出的分层序列进行合成包装,并制作片头及花絮。
知识延伸
不管你在剪辑什么类型的影片,都要密切关注故事情节,只要有意义,就不要害怕修改剧本或拍摄内容。今天小编主要给大家分享电影剪辑技巧,希望对你们有帮助!
1. 紧凑的编辑
整体的专业方法是剪辑紧张场面但不使之过分剪短。这意味着在演员的对话中,要减少不必要的停顿。
缩短每句话中间的空格,甚至删掉一些长而不重要的对话。但是在剪掉对话之前,先征求导演的意见。
通常,我的方法是在一开始就剪掉准确的版本,而不是剪掉一部较长的电影然后再剪下来。大多数观影者的注意力持续时间不到90分钟,这是一部典型电影的时长。
如果电影在一次剪辑后大约100分钟,你基本上要把它剪辑到90分钟,使电影更紧凑。但如果初剪完后电影长达两个小时甚至更长,那就需要“动大手术”了。
2.临时音乐
许多编辑师喜欢使用临时背景音乐来编辑电影,使用临时音乐作为占位符。
在这里,我有两个理由不提倡它。
一:一旦人们爱上了临时音乐,就很难找到合适的音乐。
第二:,临时音乐会成为你的“精神支柱”。当你有一个无聊的场景配上有趣的音乐时,你会更宽容。我更愿意剪辑出有力的电影场面,并使它的呈现。
3.请勿使用法网编辑方法
初的法网电视剧采用了一种特殊的编辑对话方式:声音与画面完全同步,没有重叠。
常用的方法是:剪一张图片——一段对话——剪一张图片——一段对话——剪回一张图片,就这样一直轮流剪辑下去。
编辑大师沃尔特·默奇(Walter Murch)将这种方法命名为法网风格。但事实上,当观众不进行声音和图像编辑时,他们的反应会更好。这种声音和图像分离的编辑方法称为分割编辑,l-cuts或j-cuts。
我认为这种编辑方法更贴近现实生活。我们首先听到有人开始说话,然后抬起头来。或者一个人在说话,我们会看到我们的朋友的反应。这种剪辑方法更接近人的自然反应,会使影片更加流畅。
4. 协调
使用手势、道具、视线或定位是切割的一种方式。
但沃尔特·默奇(walter murch)表示,尽管整体的专业方法是让情感流动,或切断流畅的叙事节奏,但技术编辑并非如此。
但也绝不可忽略,因为动作不相配会让观众难以入戏。然而,一位编辑朋友经常告诉我,“过于强调匹配会限制剪辑。”
如果观众能完全参与到剧中,他们往往会忽略那些镜头的不连续。编辑的工作就是让观众尽可能地参与到故事中来。
5. 移动拍摄镜头
移动镜头是拍摄动作片的主要方式。这可以是轨道相机,螺旋臂相机,相机稳定器,或手持相机。
动作片通常呈现紧张的气氛。当我剪辑一部电影的时候,我喜欢在镜头移动的时候剪辑,确保一个接一个的镜头都在运动,但是很多导演不同意。
他们更喜欢在相机开始移动前或停止移动后进行剪辑。但我更喜欢紧凑的剪辑,让观众目不暇接。
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