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光影和环境色对色彩搭配有着重要的影响。在绘制游戏原画时,要根据光源的方向和强度来确定物体的明暗关系和色彩变化,受光部分颜色会变浅、变亮,背光部分则会变深、偏冷。同时,环境色也会反射到物体表面,影响其颜色,如在蓝色的天空下,白色的建筑物会略带蓝色调。考虑光影和环境色的影响能使画面更加真实、自然。
原画是指什么
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色彩搭配和谐的游戏原画作品通常有以下特点:
有明确的主色调:画面有一个占主导地位的颜色倾向,如《**终幻想》系列的部分原画,常以暖色调为主,营造出奇幻、温馨的氛围,让玩家能迅速感受到游戏的情感基调
辅助色协调:辅助色与主色调相互配合,不喧宾夺主。例如在一些以冷色调为主的科幻游戏原画中,少量的暖色调作为点缀,用于突出关键元素,如飞船的指示灯等,使画面在整体冷色调的统一氛围中,又有局部的亮点和变化。
互补色运用巧妙:互补色搭配能产生强烈的视觉冲击,但在和谐的原画中,会通过调整互补色的比例、纯度或明度来达到平衡。像《英雄联盟》中一些角色的设计,运用红与绿这对互补色,通过降低绿色的纯度和面积,使其与红色主体相互映衬,既突出了角色的个性,又不会显得刺眼。
明度对比合理:通过深浅颜色的搭配来塑造物体的体积感、空间感和层次感。如在绘制场景原画时,前景用深色突出,背景用浅色虚化,形成强烈的空间纵深感,同时在物体的受光面和背光面运用不同明度的色彩,使其更具立体感。
色彩渐变柔和:在物体的光影过渡、颜色融合等方面,采用细腻的渐变效果。如在绘制天空时,从深蓝到浅蓝再到白色的渐变,模拟出真实的天空色彩变化,给人一种舒适、自然的视觉感受。
相邻色衔接流畅:相邻颜色之间的过渡自然,没有明显的生硬边界。例如在表现一片森林场景时,绿色的树叶与棕色的树干之间,会通过一些黄绿色、黄褐色等中间色来进行过渡,使两种颜色的衔接更加流畅,让画面看起来更加和谐统一。
原画设计的关键
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